Ciemne gotyckie wnętrze z witrażami w modzie Copper Quake do Quake 1996

Polecane pliki

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.

Diablo 2 RandomizerDiablo II (2000)
Diablo 2 Randomizer to mały program dla oryginalnego Diablo 2, który modyfikuje różne aspekty gry, czyniąc rozgrywkę "losową" i niestandardową w porównaniu z wersją vanilla.

Diablo: The Hell 4Diablo (1996)
Diablo: The Hell 4 to czwarta część serii modów The Hell – kompletna przeróbka oryginalnego Diablo. Czekają na ciebie dodatkowe poprawki, nowa zawartość, nowe funkcje, nowe tryby gry i nowe klasy.

Christmas version of Winter modStronghold 2 (2005)
Zrób sobie Boże Narodzenie za każdym razem, gdy uruchamiasz ten mod! To niewielka aktualizacja Winter mod for Stronghold 2, która wprowadza do gry nie tylko zimę, ale i świąteczną atmosferę.

iRessurectionDoom 3 (2004)
iRessurection to duży mod do Doom 3, pomyślany jako swoisty hybryd trzech pierwszych odsłon serii. Przenosi gracza przez opuszczone kompleksy wojskowe, strefy przemysłowe i mistyczne świątynie w innych wymiarach, budując atmosferę gęstego, przytłaczającego horroru z naciskiem na dynamiczne starcia i eksplorację.

Portal: Google Translate EditionPortal (2007)
Portal: Google Translate Edition to humorystyczny mod do Portala, w którym cały tekst, dialogi i komentarze z oryginalnej gry zostały przepuszczone przez Google Translate. Postacie mówią zniekształconą angielszczyzną, tworząc absurdalną i miejscami niepokojącą atmosferę bez żadnych zmian w rozgrywce.

OverdoseDoom 3 (2004)
Overdose to hardkorowy mod do Doom 3 (D3HDPv2), który przekształca grę w szybszy, krwawszy i brutalniejszy survival horror shooter. Wrogowie są inteligentniejsi, szybsi i bardziej niebezpieczni, a obrażenia są trzykrotnie wyższe zarówno dla gracza, jak i dla potworów. Przetrwanie wymaga szybkich refleksów i starannego planowania.