
Quake 1: Ray Traced
Mod dla Quake (1996) | Kategoria: Wizualizacje i grafika
Mod dla Quake (1996) | Kategoria: Wizualizacje i grafika
Quake 1: Ray Traced to mod do Quake (1996), który dodaje pełnoprawny ray tracing. Całkowicie przebudowuje oświetlenie, oferując klasyczny tryb z efektami RT oraz pełny Path Tracing, który radykalnie zmienia atmosferę gry, czyniąc ją bardziej nowoczesną i zaawansowaną technologicznie.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Niezależny od języka
Mod nie zmienia tekstu, interfejsu ani dubbingu gry. Jest kompatybilny ze wszystkimi wersjami językowymi.
Wcześniej autor stworzył wersje z ray tracingiem dla Half-Life i Doom — teraz przyszła kolej na Quake'a. Mod oparty jest na silniku vkQuake.
Dostępne są dwa tryby — bardziej tradycyjny, zachowujący oryginalną atmosferę, oraz zaawansowany Path Tracing:
W trybie klasycznym geometria jest przetwarzana za pomocą ray tracingu, jednak oświetlenie zachowuje ducha oryginału dzięki lightmapom. Pojawiają się przy tym nowe efekty: realistyczne odbicia na wodzie, zniekształcenia pod wodą oraz ulepszone teleporty pokazujące punkt docelowy.
Tryb Path Tracing całkowicie zastępuje stary system oświetlenia. Źródła światła — pochodnie, strzały, lawa, a nawet niebo — dynamicznie oświetlają otoczenie, tworząc cienie i kolorowe odbicia.
Na przykład błyskawica z Lightning Guna rozświetla otaczającą przestrzeń, a niebo nadaje poziomom charakterystyczne odcienie. Dodano efekty wolumetryczne i świecące powierzchnie, co sprawia, że sceny są znacznie głębsze i bardziej realistyczne.
Jednak zmiany nie zawsze są jednoznaczne: oryginalna mroczna atmosfera Quake'a ustępuje niekiedy bardziej „sterylnemu" wyglądowi, a niektóre efekty — jak zbyt jasne toksyczne ciecze — wypadają dyskusyjnie.
Mod obsługuje również nowoczesne technologie skalowania, takie jak DLSS i FSR2, umożliwiając osiągnięcie wysokiej wydajności nawet na starszych kartach graficznych. Ogólnie rzecz biorąc, jest to swego rodzaju odpowiedź na Quake II RTX — oficjalnie zaktualizowaną przez id Software drugą część serii. Projekt można nazwać niemal pełnoprawnym remasterem Quake'a, pokazującym, jak klasyczna gra wygląda z technologiami przyszłości.
Jak zainstalować mod Quake 1: Ray Traced
Przenieś zawartość archiwum do głównego katalogu gry
Uruchom vkquake.exe lub vkQuakeFullscreen.bat
Graj!
Aby włączyć DLSS w grze, pobierz nvngx_dlss.dll (kliknij "View raw") oraz RayTracedGL1-DLSS, a następnie przenieś zawartość archiwum oraz nvngx_dlss.dll do głównego katalogu gry.



