

Stronghold
- Rok wydania:2001
- Gatunki:RTS, Budowanie miasta, Symulatory ekonomiczne
- Deweloper:Firefly Studios
- Wydawca:Take-Two Interactive
- Platformy:PC, macOS
- Serie:Stronghold
Stronghold - kultowa strategia czasu rzeczywistego z elementami symulacji budowy miasta, wydana w 2001 roku przez FireFly Studios. Była to jedna z pierwszych gier RTS, która kładła nacisk nie tylko na walkę, ale także na ekonomię, budowę zamku i zarządzanie poddanymi w realiach średniowiecza.
W Stronghold gracz musiał budować i bronić własny zamek, zarządzać produkcją żywności i zasobów, dbać o zadowolenie mieszkańców, tworzyć armię i walczyć z wrogami. Gra oferowała kilka trybów: kampanię militarną z fabułą o buncie przeciwko okrutnym lordom, scenariusze ekonomiczne oraz tryb swobodnego budowania. Jej wyjątkowość polegała na szczegółowej symulacji życia w zamku - od młynów i piekarni po więzienia i browary.
Stronghold wyróżniała się atmosferą, dopracowanymi mechanikami i nietypowym połączeniem gatunków. Mieszkańcy komentowali wydarzenia na ekranie, a oblężenia z katapultami, drabinami i płonącymi strzałami stały się znakiem rozpoznawczym serii.
Scena modderska Stronghold zaczęła się rozwijać dzięki wbudowanemu edytorowi map. Gracze tworzyli własne misje, scenariusze, a nawet całe kampanie. Później pojawiły się fanowskie modyfikacje zmieniające balans, dodające nowe budynki i tekstury. Gra do dziś jest aktywnie wspierana przez społeczność.
Dziś Stronghold to nie tylko strategia, ale fundament całego podgatunku "zamkowych RTS". Inspirowała i nadal inspiruje kolejne pokolenia graczy i twórców.
Źródła
Polecane pliki

Lambda-Strike HD ModelsDoom II: Hell on Earth (1994)
Zestaw modeli broni HD z wersji Counter-Strike na Xbox.

Heroes of Might and Magic I-IV - GL Wrapper & PatchesHeroes of Might and Magic (1995)
Nakładka graficzna, która konwertuje grafikę w Heroes of Might and Magic I-IV na rendering OpenGL. Poprawia kompatybilność z nowoczesnymi systemami operacyjnymi i kartami graficznymi, pozwala na poprawne uruchamianie gier w trybie okienkowym i w wysokich rozdzielczościach dzięki skalowaniu obrazu.

Ukrainian Translation for Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Ukrainizacja moda Half-Life: Field Intensity, która w pełni tłumaczy menu, cały tekst w grze oraz częściowo dodaje ukraiński dubbing.

ImprovisationDoom II: Hell on Earth (1994)
Improvisation — absurdalny mod do Doom, który całkowicie pozbawia was broni palnej. Walczcie z demonami przy użyciu tego, co pod ręką: od patelni po puszki napojów gazowanych! Mod oferuje rozbudowany system modyfikacji broni w locie, crafting oraz gotowanie w mikrofalówce dla potężnych buffów.

USS DarkstarHalf-Life (1998)
USS Darkstar to kultowy mod do Half-Life, w którym trafiasz na pokład "Zoologicznego Statku Badawczego" badającego obce stworzenia. Wszystko zaczyna się jako rutynowa misja naukowa, ale w końcu przeradza się w napięta przygodę w zamkniętej przestrzeni statku kosmicznego pełnego nieoczekiwanych zagrożeń.

Command and Conquer: Condition ZeroCommand & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Condition Zero to obszerny mod do Generals Zero Hour, zainspirowany pomysłami z Generals: Generation X i Command & Conquer: Untitled, który łączy najlepsze elementy tych projektów i dodaje wiele oryginalnych pomysłów.

