Mistyczne spotkanie z cyganką w Ultima IV Quest of The Avatar
Polecane pliki

Heartwrath Islands: Shrine Of KalgadarDoom II: Hell on Earth (1994)
Shrine Of Kalgadar to fantasy action-adventure na silniku Doom, inspirowany atmosferą Diablo, wczesnego Quake, Hexen 2 i Morrowind. 21 map, 3 klasy, 29 utworów i 3-5 godzin rozgrywki. Mroczne lochy, wyspy i tryb kooperacji dla maksymalnie 4 graczy.

Heroes of Might and Magic I-IV - GL Wrapper & PatchesHeroes of Might and Magic (1995)
Nakładka graficzna, która konwertuje grafikę w Heroes of Might and Magic I-IV na rendering OpenGL. Poprawia kompatybilność z nowoczesnymi systemami operacyjnymi i kartami graficznymi, pozwala na poprawne uruchamianie gier w trybie okienkowym i w wysokich rozdzielczościach dzięki skalowaniu obrazu.

Half-Life: ExtendedHalf-Life (1998)
Half-Life: Extended to duży mod do Half-Life, który rozszerza oryginalną kampanię, łącząc zawartość z Blue Shift i Opposing Force, dodając nowe poziomy, przerabiając NPC, mapy oraz zwiększając szczegółowość świata. Kampania stała się większa i bardziej zróżnicowana, dzięki czemu Half-Life: Extended wydaje się niemal zupełnie nową grą.

CCTyrTyrian 2000 (1999)
CCTyr — mod do Tyrian 2000 działający na silniku OpenTyrian2000. Celem projektu jest przerobienie balansu gry i wyeliminowanie zarówno obiektywnych, jak i subiektywnych problemów oryginału.

IonizationHalf-Life (1998)
Ionization to totalna konwersja Half-Life zbudowana na silniku Xash3D FWGS, inspirowana PARANOIA. Wcielasz się w agenta służb specjalnych badającego tajemnicze wydarzenia w postsowieckim zamkniętym miasteczku Oktiabr'sk, ogarniętym sektanckim buntem.

C&C: ShockWaveCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: ShockWave to duży mod do C&C Generals: Zero Hour, przywracający część wyciętej zawartości z gry, wzmacniający różnice między generałami i dodający setki nowych jednostek oraz budynków.

NProject ModCommand & Conquer: Generals (2003)
NProject Mod — starannie ulepszona wersja Zero Hour, która naprawia niemal wszystkie błędy oryginału, poprawia balans, sztuczną inteligencję i optymalizację. W modzie pojawił się grywalny Generał-Boss, dodano nowe jednostki, budynki, ulepszenia i mapy, zachowując przy tym firmowy styl Zero Hour.