

Sid Meier's Civilization III
- Rok wydania:2001
- Gatunki:Strategiczne globalne i 4X, Strategiczne turowe
- Deweloper:Firaxis Games
- Wydawca:Infogrames Interactive
- Platformy:PC, Macintosh
- Serie:Cywilizacja II
Sid Meier’s Civilization III to trzecia część kultowej serii turowych globalnych strategii, wydana w 2001 roku. Gra stanowiła ważny krok naprzód dla serii, oferując znaczne ulepszenia w porównaniu do Civilization II oraz wprowadzając nowe mechaniki, które pogłębiły doświadczenie strategiczne.
W przeciwieństwie do poprzedniej części, Civilization III rozszerzyła mapę świata, dodała nowe cywilizacje oraz system wpływów kulturowych, co wniosło większą różnorodność i realizm w rozwój imperiów. Znacząco ulepszono dyplomację - gracze zyskali więcej opcji interakcji z innymi cywilizacjami, wzmacniając elementy negocjacji i sojuszy.
Grafika i interfejs zostały odświeżone, zachowując klasyczny izometryczny styl. Rozgrywka wzbogaciła się o nowe typy jednostek, ulepszony system technologii i ekonomii, co pozwoliło graczom tworzyć bardziej złożone strategie. Wprowadzono miasta-państwa oraz nowe warunki zwycięstwa, poszerzając możliwości rozgrywki.
W momencie premiery Civilization III zebrała przeważnie pozytywne recenzje: krytycy i gracze chwalili wysoką trudność, głęboką rozgrywkę oraz ulepszony system dyplomacji. Mimo pewnych uwag dotyczących balansu i sztucznej inteligencji, gra szybko zdobyła swoje miejsce wśród najlepszych turowych strategii tamtych czasów.
Społeczność fanów nadal aktywnie wspiera grę, tworząc modyfikacje - nowe scenariusze, mapy, jednostki, zmiany w balansie oraz ulepszenia graficzne. Modding pozostaje istotną częścią życia Civilization III, pozwalając grze zachować aktualność i przyciągać nowych graczy nawet wiele lat po premierze.
Źródła
Polecane pliki

Uncapped Handicap AI for FlatOut UCFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
Uncapped Handicap AI - mod, który przerabia plik systemu handicapów FlatOut Ultimate Carnage tak, aby boty stały się szybsze i nie grały z tobą w poddawki, jeśli zostałeś w tyle za nimi.

Xash3D FWGSHalf-Life (1998)
Xash3D FWGS - fork silnika Xash3D mający na celu poprawę kompatybilności, wydajności i funkcjonalności do uruchamiania gier opartych na GoldSrc, takich jak Half-Life i jego modyfikacje.

Expanded Info - Detailed DescriptionsThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info - Szczegółowe Opisy - dodatek do moda Expanded Info, który dodaje krótkie i szczegółowe opisy do wszystkich przedmiotów Daggerfall Unity, a także do zmodyfikowanych przedmiotów z innych projektów.

FreemanAPIHalf-Life (1998)
FreemanAPI - łatwe w użyciu API do implementacji mechaniki ruchu z oryginalnych gier Half-Life i Half-Life 2 w innych grach.
![[Fanmade Patch] Half-Life: Urbicide HD Pack](https://cdn.modstalgia.com/half-life/addons/fanmade-patch-half-life-urbicide-hd-pack/images/screenshot-2321.webp)
[Fanmade Patch] Half-Life: Urbicide HD PackHalf-Life (1998)
Half-Life: Urbicide HD Pack - nieoficjalny pakiet tekstur HD dla moda Half-Life: Urbicide.