Фонове зображення з гри Sid Meier's Civilization II (1996)
Логотип гри Sid Meier's Civilization II (1996)

Sid Meier’s Civilization II — значний крок уперед порівняно з оригінальною Civilization 1991 року. Випущена у 1996-му, друга частина не просто повторює формулу першої, а переосмислює її, пропонуючи покращений інтерфейс, розширену ігрову механіку та оновлений візуальний стиль. Якщо перша Civilization заклала основу жанру 4X, то Civilization II зробила цю основу справді міцною та зручною для тривалої гри.

Однією з головних відмінностей стало використання ізометричної графіки замість простого виду зверху, що зробило огляд карти більш наочним і візуально насиченим. Інтерфейс став інтуїтивнішим, а керування - зручним і гнучким. Зросла глибина ігрового процесу: з’явилася можливість будувати більше нових споруд, вести детальнішу дипломатію та планувати війни з використанням різноманітних юнітів і облог.

Важливим удосконаленням стала система форм правління і складніше дерево технологій, що дало змогу точніше вибудовувати довгострокові стратегії. На відміну від першої частини, Civilization II запропонувала повноцінні анімовані бої, більш живий світ і розширені умови перемоги.

На момент виходу гра отримала виключно позитивні відгуки. Її вважали однією з найкращих стратегій 90-х, хвалили за масштаб, глибину та високу реіграбельність. Для багатьох гравців Civilization II стала першою грою серії, з якої почалося їхнє захоплення стратегічними іграми на десятиліття вперед.

З роками гра отримала широку підтримку від спільноти. Фанати створили користувацькі сценарії, нові кампанії, кросовери з іншими ігровими всесвітами, а також технічні модифікації, що покращують сумісність із сучасними системами. Моддинг став важливою частиною життя Civilization II, дозволяючи грі залишатися актуальною і улюбленою навіть сьогодні.

Джерела

Рекомендовані файли

Azure Sheep: Enlightened
Мод

Azure Sheep: Enlightened
Half-Life (1998)

Кастомна кампанія

Автор:

deanamx

Azure Sheep: Enlightened - ремастер оригінального мода Azure Sheep з численними змінами, що стосуються текстур, HUD, механіки зброї, рівнів, NPC та багато іншого.

Detailtextures pack by crowbar
Аддон

Detailtextures pack by crowbar
Half-Life (1998)

Моделі та текстури

Автор:

rabworc

Пак текстур для багатокористувацької гри Half-Life 1. Цей пак містить майже порожній сірий файл halflife.wad, який буде накладений на красиві 24-бітні текстури в грі.

[Fanmade Patch] Half-Life: Urbicide HD Pack
Аддон

[Fanmade Patch] Half-Life: Urbicide HD Pack
Half-Life (1998)

Моделі та текстури

Автор:

The_Invader79

Half-Life: Urbicide HD Pack - неофіційний HD-пак текстур для мода Half-Life: Urbicide.

C&C: Revolt GLA
Мод

C&C: Revolt GLA
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Тотальна конверсія

Автор:

halbaevnariman

C&C: Revolt GLA — мод для Yuri's Revenge, який об'єднує п'ять культових фракцій: Союзників, Радянський Союз, Юрія, GLA та Імперію Сходу Сонця. Вперше всі вони можуть зіткнутися на одному полі бою, щоб визначити найсильнішого. На вас чекають унікальні юніти, технології та самобутній стиль гри за кожну з фракцій.

Heroes V: ARENA
Мод

Heroes V: ARENA
Heroes of Might and Magic V (2006)

Мультиплеєрний режим

Автор:

Heroes V: Arena Development Team

Heroes V: ARENA — багатокористувацький мод для Heroes of Might & Magic V, розрахований на двох гравців і спеціально створену карту, яка дозволяє швидко підготуватися та зійтися в бою з суперником. Один раунд зазвичай триває 30-60 хвилин.

Expanded Info - Detailed Descriptions
Аддон

Expanded Info - Detailed Descriptions
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

Інтерфейс користувача

Автор:

Cliffworms

Expanded Info - Детальні Описи - доповнення для мода Expanded Info, яке додає короткі та детальні описи до всіх предметів Daggerfall Unity, а також до модифікованих предметів з інших проектів.

Unofficial Crusader Patch (UCP)
Мод

Unofficial Crusader Patch (UCP)
Stronghold: Crusader (2002)

Патчі

Автор:

UCP community

Неофіційне оновлення для Stronghold: Crusader, створене спільнотою ентузіастів. Його мета — виправлення помилок, покращення ШІ, балансування юнітів і розширення можливостей моддингу.