

Command & Conquer: Red Alert 2
- Erscheinungsjahr:2000
- Genres:RTS
- Entwicklerstudio:Westwood Studios
- Publisher:Electronic Arts
- Plattformen:PC
- Serie:Command & Conquer
Command & Conquer: Red Alert 2 erscheint im Jahr 2000 als Fortsetzung der beliebten alternativen Geschichte Red Alert. Während der erste Teil die Spieler mit dem Beginn des Zweiten Weltkriegs ohne Stalin und mit Zeitreisetechnologie vertraut machte, entfaltet Red Alert 2 den Konflikt zwischen den Alliierten und der Sowjetunion in einem hellen und cartoonhaften Stil. Die Welt wurde bunter, die Karten vielfältiger, und Humor mit übertriebenen Charakteren verstärkte den Unterhaltungsaspekt der Serie.
Im Vergleich zum ersten Teil erweitert Red Alert 2 erheblich das Arsenal an Fahrzeugen und Einheiten, führt neue Fraktionen und einzigartige Superwaffen ein und verbessert die Benutzeroberfläche und Armeeverwaltung. Die Kampagne enthält FMV-Zwischensequenzen mit Schauspielern, die einen kinematographischen Erzähleffekt schaffen, während die Missionen selbst komplexer und vielfältiger wurden, einschließlich spezieller Aufgaben und unerwarteter Handlungswendungen.
Die Spieler nahmen Red Alert 2 sehr warm auf. Das Spiel erhielt Lob für sein dynamisches Gameplay, seinen hellen visuellen Stil und die Einheitenbalance. Der Mehrspielermodus wurde besonders beliebt und gab der Serie ein langes Leben in LAN- und Online-Schlachten. Im Gegensatz zu Tiberian Sun galt dieser Teil als leicht zu erlernen, aber dennoch tiefgreifend genug, um das Interesse erfahrener Spieler zu halten.
Mit der Zeit etablierte sich Red Alert 2 als Kultspiel des RTS-Genres. Sein Humor, die charismatischen Fraktionsführer und die einprägsamen Missionen machten es zu einem Maßstab für alternative Geschichte und einem brillanten Beispiel dafür, wie die Command & Conquer-Serie Strategie und Unterhaltung verbinden kann, ohne ihren erkennbaren Stil zu verlieren.
Quellen
Empfohlene Dateien

C&C: UntitledCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Untitled ist eine Modifikation für Generals Zero Hour, die das Spiel behutsam aktualisiert: verbesserte Modelle und Effekte, überarbeitete Infanterie, hinzugefügte neue Einheiten, Gebäude und Upgrades für alle Fraktionen. Die Mod verstärkt die KI und bietet ein tiefes, ausgewogenes Gameplay.

Ra2Yr Modern Warfare ModCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Ra2Yr Modern Warfare Mod für Yuri's Revenge, der besonderen Wert auf Realismus und moderne Waffen legt.

Point of View 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Ein Patch, der Half-Life: Point of View modernisiert, fügt ein neues Menü und einen Ladebildschirm hinzu, basierend auf den neuen Funktionen der Half-Life 25th Anniversary-Oberfläche, wie einem HD-Hintergrund und einem animierten Logo.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs ist ein umfangreiches Grafik-Addon für Half-Life und Blue Shift, bei dem NPC-Modelle mit Hilfe von neuronalen Netzwerk-Upscaling verbessert wurden. Es macht Charaktertexturen schärfer und detaillierter, während der ursprüngliche Spielstil erhalten bleibt.

Player Characters ImprovedVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Player Characters Improved ist eine Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, die die Qualität der Gesichts- und Körpertexturen von Spielercharakteren erheblich verbessert.

Shockwave WidescreenCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Widescreen ist ein Add-on für den C&C: ShockWave-Mod, das die Spieloberfläche für Breitbildmonitore (16:9) anpasst.

Generals Zero Hour ContinueCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Zero Hour Continue ist eine Mod mit vollständiger Neuinterpretation des Spiels. Sie fügt eine 15-Missions-Kampagne, drei neue Generäle und neue Mechaniken hinzu: Seeschlachten, Gefangenensystem und GLA-Luftwaffe. Wiederhergestellte Inhalte und verbesserte KI machen dies zu einer echten Fortsetzung von Zero Hour.
