Sonnenuntergang mit hohen Bauwerken im Doom II-Mod Insanity Edged

Empfohlene Dateien

FlatOut UC Most Wanted PhysicsFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut UC Most Wanted Physics ist ein Mod für Ultimate Carnage, der das Fahrverhalten der Autos identisch mit NFS Most Wanted macht, ohne dabei die Kollisionsphysik von FlatOut UC zu verändern.

Polish Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Lokalisierungsdateien des Diablo I HD Mod (Belzebub) für die polnische Sprache.

IonizationHalf-Life (1998)
Ionization ist eine Totalkonversion für Half-Life auf der Xash3D FWGS-Engine, inspiriert von PARANOIA. Sie schlüpfen in die Rolle eines Geheimdienstagenten, der rätselhafte Ereignisse in der postsowjetischen geschlossenen Stadt Oktyabrsk untersucht, die von einem sektiererischen Aufstand erfasst wurde.

C&C Generals Zero Hour v1.08 Patch (English)Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Zero Hour v1.08 Patch - offizielles Update für die englische Disc-Version des Spiels. Es dient der Unterstützung des Mehrspielermodus mit der neuen Edition des Spiels - C&C The First Decade.

Lost in DarknessDoom II: Hell on Earth (1994)
Lost in Darkness — ein Hardcore-Survival-Horror-Mod für DOOM, in dem Sie als Exorzist spielen, der in einer Welt der Dunkelheit und Anomalien gefangen ist. Ständiger Ressourcenmangel, gefährliche Kreaturen mit einzigartigen Taktiken und Schwerpunkt auf Nahkampf, spannungsgeladener Sound und Atmosphäre.

Half-Life: Sleep-DeprivedHalf-Life (1998)
Half-Life: Sleep-Deprived ist ein Story-Mod für Half-Life, der auf der Featureful-Engine entwickelt wird. Du übernimmst die Rolle der wissenschaftlichen Mitarbeiterin Valerie Wells, die sich während der Resonanzkaskade mitten in der Katastrophe von Black Mesa wiederfindet.

VtM: The Final NightsVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VtM: The Final Nights ist ein Mod für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, der das Originalspiel neu interpretiert. Es wurden 7 Clans, 5 Disziplinen, neue Quests, Charaktere und Musik hinzugefügt. Ein Blut-Timer wurde eingeführt, das Menschlichkeits- und Skillsystem wurde geändert, und Schwierigkeit sowie Tiefe des Rollenspiels wurden erhöht.