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Minor Addon for Unseen Evil

Addon für Doom (1993) und die Mod Doom 64: Unseen Evil | Kategorie: Fehlerbehebungen

Autor: DrPyspy | Kurator: Modbadger

Addon für Doom (1993) und die Mod Doom 64: Unseen Evil | Kategorie: Fehlerbehebungen

Autor: DrPyspy | Kurator: Modbadger

Eine kleine Korrektur für den Doom 64: Unseen Evil Mod.

Hochgeladen07.07.2025 13:16
Version1.4
Dateigröße114.00 kB
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Englisch

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(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Installationsanleitung addons Minor Addon for Unseen Evil

  1. Laden Sie die GZDoom-Engine herunter.

  2. Platzieren Sie die Spieldatei doom.wad oder doom2.wad im Ordner der Engine.

  3. Legen Sie die Mod-Datei D64UnseenEvil-...pk3 in den Engine-Ordner.

  4. Legen Sie die Addon-Datei MinorAddonforUE...pk3 in den Engine-Ordner.

  5. Ziehen Sie die Dateien D64UnseenEvil-...pk3 und MinorAddonforUE...pk3 per Drag & Drop auf die Verknüpfung gzdoom.exe.

  6. Spielen Sie.

Um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten, können Sie eine .bat-Datei verwenden.

  1. Erstellen Sie ein neues Textdokument: Klicken Sie mit der rechten Maustaste in dem Ordner, in dem sich GZDoom und Ihre Mods befinden, wählen Sie "Neu" -> "Textdokument".

  2. Benennen Sie die Datei um: Nennen Sie sie zum Beispiel Doom_Launcher.bat. Stellen Sie sicher, dass Sie die Erweiterung von .txt in .bat ändern. Wenn Sie die Dateierweiterung nicht sehen, müssen Sie möglicherweise die Anzeige der Erweiterungen in den Windows-Explorer-Einstellungen aktivieren.

  3. Bearbeiten Sie die BAT-Datei: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die erstellte Datei Doom_Launcher.bat und wählen Sie "Bearbeiten". Der Editor (oder ein anderes Textbearbeitungsprogramm) wird geöffnet.

  4. Geben Sie den Inhalt ein: Fügen Sie die folgende Zeile ein und passen Sie die Namen an Ihre Dateinamen an:

    gzdoom -file doom.wad -file "D64UnseenEvil-...pk3" -file "MinorAddonforUE...pk3"

    Fertig.

Zukünftig können Sie diese .bat-Datei verwenden, um neue Mods hinzuzufügen, zusätzlich zu denen, die Sie bereits haben, indem Sie sie einfach mit einem Leerzeichen im Format -file "Mod-Name" anhängen. Das Wichtigste ist, sie nach der .wad-Datei hinzuzufügen. Je wichtiger ein Mod ist, zum Beispiel eine Karte oder eine globale Modifikation, desto näher sollte er an der .wad-Datei sein; einige Mods sind miteinander inkompatibel.

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