

Stronghold Legends
- Erscheinungsjahr:2006
- Genres:RTS, Städtebausimulation, Wirtschaftssimulationen
- Entwicklerstudio:Firefly Studios
- Publisher:2K Games
- Plattformen:PC
- Serie:Stronghold
Stronghold Legends ist ein experimenteller Teil der Serie, veröffentlicht 2006 von FireFly Studios. Basierend auf Stronghold 2, ersetzt das Spiel den Realismus durch einen legendären Fantasy-Stil und bietet Kämpfe mit mythischen Helden, Magie und Monstern.
Das Spiel verlässt den historischen Kontext und präsentiert drei einzigartige Kampagnen, inspiriert von den Legenden um König Artus, Siegfried und Vlad den Pfähler. Jede Fraktion hat eigene Merkmale, Architektur, Einheiten und Zauber. Helden mit Spezialfähigkeiten, Drachen, Eisriesen und andere Fabelwesen erweitern das klassische Stronghold-Spielgefühl.
Obwohl Legends keine innere Burgensimulation wie Stronghold 2 bietet, punktet es mit dynamischerem Gameplay, einfacherem Einstieg und einem stärkeren Fokus auf Kämpfe und besondere Mechaniken.
Kampagnen, Einzelmissionen, Mehrspielermodus und ein Karteneditor stehen von Anfang an zur Verfügung. Trotz technischer Einschränkungen der Engine und mangelnder wirtschaftlicher Tiefe wird das Spiel für seine frische Herangehensweise und unkonventionelle Umsetzung der Serie geschätzt.
Heute gilt Stronghold Legends als ungewöhnliches und mutiges Experiment - keine kanonische Fortsetzung, sondern ein paralleler Blick auf die Serienformel mit Fantasy-Elementen. Für einige Fans war es der Einstieg in die märchenhafte Variante der mittelalterlichen Strategie.
Quellen
Empfohlene Dateien

Uncapped Handicap AIFlatOut 2 (2006)
Uncapped Handicap AI — Mod für FlatOut 2, der künstliche Geschwindigkeitsbegrenzungen für Gegner entfernt. Die KI-Fahrer verlangsamen jetzt nicht mehr, selbst wenn der Spieler von der Strecke abkommt oder einen Unfall hat.

Space Cats Saga+Doom II: Hell on Earth (1994)
Space Cats Saga+ ist ein umfangreicher Mod für Doom II, in dem Sie als Starborn-Kampfkatzenmädchen spielen und gegen Dämonen auf 45 Karten kämpfen. Neue Waffen, eigene Monster, Superbosse, mehrere Kampagnen und hohe Kompatibilität mit Megawads ermöglichen es Ihnen, dieses Projekt in vollen Zügen zu genießen.

Stronghold 2 Colour ModStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Colour Mod ist ein kleiner Mod, der die Farbpalette des Spiels verändert und es realistischer wirken lässt.

Generals Zero Hour ContinueCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Zero Hour Continue ist eine Mod mit vollständiger Neuinterpretation des Spiels. Sie fügt eine 15-Missions-Kampagne, drei neue Generäle und neue Mechaniken hinzu: Seeschlachten, Gefangenensystem und GLA-Luftwaffe. Wiederhergestellte Inhalte und verbesserte KI machen dies zu einer echten Fortsetzung von Zero Hour.

The Foxtrot CodeCommand & Conquer: Generals (2003)
The Foxtrot Code ist eine alternative Version der siebten Version des Project Raptor Mods für Generals Zero Hour, die sich auf die Verbesserung der Qualität von Modellen und Explosionen konzentriert.

Generals Project Raptor: War CommandersCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor: War Commanders ist ein alternativer Entwicklungspfad der Mod Project Raptor für Generals Zero Hour, der zwei neue Fraktionen hinzufügt — B.O.S.S. und die Palästinensische Befreiungsarmee, jede mit ihren eigenen einzigartigen Einheiten und Kampftaktiken, außerdem wurde die KI erheblich verbessert.

Tiberian Sun: AftermathCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Aftermath - eine Total-Conversion-Mod für Tiberian Sun, die unmittelbar nach den Ereignissen der Nod-Kampagne spielt. Die Mod setzt die Geschichte fort, in der Nod den Sieg erringt, aber mit neuen Bedrohungen und Herausforderungen konfrontiert wird.
