Massencrash während des Herbstwaldrennens – FlatOut 2 AI Limit Adjuster

Empfohlene Dateien

UZDoomDoom (1993)
UZDoom ist ein Source-Port für Doom und der Nachfolger von GZDoom. Die Engine bietet authentische Pixelgrafik ohne Unschärfe, eine aufgeräumte Benutzeroberfläche und behobene Sicherheitslücken, bei vollständiger Kompatibilität mit allen bestehenden Modifikationen.

UZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
UZDoom ist ein Source-Port für Doom und der Nachfolger von GZDoom. Die Engine bietet authentische Pixelgrafik ohne Unschärfe, eine aufgeräumte Benutzeroberfläche und behobene Sicherheitslücken, bei vollständiger Kompatibilität mit allen bestehenden Modifikationen.

UZDoomDoom 64 (1997)
UZDoom ist ein Source-Port für Doom und der Nachfolger von GZDoom. Die Engine bietet authentische Pixelgrafik ohne Unschärfe, eine aufgeräumte Benutzeroberfläche und behobene Sicherheitslücken, bei vollständiger Kompatibilität mit allen bestehenden Modifikationen.

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT ist ein ambitioniertes Projekt zur Integration moderner Grafiktechnologien in Duke Nukem 3D. Das Projekt basiert auf einem Fork von Raze, dessen Rendering-Engine vollständig überarbeitet wurde, um Ray Tracing auf Basis von NVIDIA NRI zu unterstützen.

HL4K: RT ReloadedHalf-Life (1998)
HL4K: RT Reloaded ist ein 4K-Texturenpaket für XashRT-Engine, das Half-Life-Texturen durch hochdetaillierte 4K-Versionen ersetzt und Real-Time Ray Tracing hinzufügt: dynamische Beleuchtung, Reflexionen und Schatten, wobei die klassische Atmosphäre erhalten bleibt.

DOOM The Dark HellforgedDoom II: Hell on Earth (1994)
DOOM The Dark Hellforged ist ein Doom-Mod, inspiriert vom neuesten Teil der DOOM-Franchise, Doom: The Dark Ages, vom Entwickler des Mods DOOM Eternal Suffering.

Project BrutalityDoom II: Hell on Earth (1994)
Project Brutality ist eine umfangreiche Gameplay-Mod für Doom, die aus Brutal Doom zu einem eigenständigen Projekt herangewachsen ist. Sie macht das Spiel noch brutaler, fügt Dutzende neuer Waffen, Monstervarianten, mehrstufige Progression für Gegner und Waffen sowie fortgeschrittene Anpassungsmöglichkeiten hinzu.