Dunkle industrielle Innenraumszene aus dem Half-Life Sum Mod

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Heroes of Might and Magic III: In the Wake of GodsHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods ist eine große Fan-Modifikation, die HoMM3 erheblich erweitert. Sie führt neue Heldenspezialisierungen, Stadtzerstörung und -wiederaufbau, Kreaturen der Stufe 8, Abgesandte, Kommandanten mit einzigartigen Fähigkeiten, neue Artefakte, Kartenobjekte und zusätzliche taktische Kampfmöglichkeiten ein.

C&C: BattlegroundsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Battlegrounds — eine Mod für Yuri's Revenge, die Ideen aus dem abgesagten Spiel Renegade 2 umsetzt, aber auf der Red Alert 2-Engine. Sie fügt eine neue Kampagne und die Fraktion Scavengers, überarbeitete Grafik, Musik und Benutzeroberfläche hinzu und bewahrt dabei das klassische Gameplay.

Brutal Doom 64Doom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom 64 ist ein Mod für Doom, der die düstere Atmosphäre des Originals durch neue Beleuchtung, Sound, Animationen und überarbeitete Gegner verstärkt. Er macht das Spiel brutaler und intensiver, während er den Gesamtton von Doom 64 beibehält und Elemente von Brutal Doom hinzufügt.

Dragon Sector (The Remake)Doom II: Hell on Earth (1994)
Dragon Sector (The Remake) ist eine umfangreiche Modifikation für Doom, die das Geschehen auf eine Science-Fiction-Basis auf einem Mond des Saturns verlegt. Die Mod ist für den Koop-Betrieb mit Project Brutality ausgelegt.

GZDoomDoom (1993)
GZDoom ist eine auf Doom basierende Spiel-Engine, die zum Ausführen von Doom, Heretic, Hexen, Strife und Mods dafür entwickelt wurde. Sie unterstützt Hardware-3D-Beschleunigung und OpenGL- sowie Vulkan-Renderer, erweiterte Grafikfunktionen, ZScript, hohe Bildraten, ein verbessertes Soundsystem und umfangreiche Modding-Möglichkeiten.

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom ist eine auf Doom basierende Spiel-Engine, die zum Ausführen von Doom, Heretic, Hexen, Strife und Mods dafür entwickelt wurde. Sie unterstützt Hardware-3D-Beschleunigung und OpenGL- sowie Vulkan-Renderer, erweiterte Grafikfunktionen, ZScript, hohe Bildraten, ein verbessertes Soundsystem und umfangreiche Modding-Möglichkeiten.

GZDoomDoom 64 (1997)
GZDoom ist eine auf Doom basierende Spiel-Engine, die zum Ausführen von Doom, Heretic, Hexen, Strife und Mods dafür entwickelt wurde. Sie unterstützt Hardware-3D-Beschleunigung und OpenGL- sowie Vulkan-Renderer, erweiterte Grafikfunktionen, ZScript, hohe Bildraten, ein verbessertes Soundsystem und umfangreiche Modding-Möglichkeiten.