Stadt des Kreuzritter-Lords mit östlicher Architektur – G.M.B.-Mod für Stronghold: Crusader

Empfohlene Dateien

FlatOut Blender ToolsFlatOut 2 (2006)
FlatOut Blender Tools ist ein Werkzeugset für die Arbeit mit Dateien verschiedener Formate aus den Spielen FlatOut 1, 2 und Ultimate Carnage.

BREACHDoom II: Hell on Earth (1994)
BREACH ist eine Doom-Mod, die das Spiel in einen ultrarealistischen taktischen Shooter verwandelt. Vergesst die Dämonen: Euch erwarten harte Nahkämpfe auf engstem Raum, realistische Ballistik, das Aufsprengen von Türen mit C4, blendende Blendgranaten, Nachtsichtgeräte und eine fortschrittliche Gegner-KI.

VenturousDoom II: Hell on Earth (1994)
Venturous ist eine umfangreiche Total Conversion für Doom, inspiriert von Abenteuerfilmen und -spielen wie Indiana Jones und Tomb Raider. 22 Karten, 6 Episoden, Dutzende Waffen und Feinde, finstere Tempel und Katakomben. Sie spielen einen Archäologen, der Nazi-Pläne durchkreuzt, einen Weg nach Atlantis zu öffnen und uralte Artefakte zu erbeuten.

Rise of the RedsCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds ist einer der umfangreichsten und bekanntesten Mods für C&C: Generals Zero Hour, der zwei neue Fraktionen hinzufügt und bestehende aktualisiert, moderne und auf die nahe Zukunft ausgerichtete Technologie, neue Fähigkeiten und Technologien, verbesserte KI sowie neue Karten für Gefechte und Multiplayer einführt.

Update Residual PointHalf-Life (1998)
Update Residual Point - eine aktualisierte Version des Residual Point Mod, die eine alternative Geschichte darüber erzählt, wie alles im ursprünglichen Spiel schief gelaufen ist. Es bietet verbesserte Texturen, neue Sounds und vieles mehr.

Expanded InfoThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
Expanded Info — eine Mod für The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity, die das Standard-Nachrichtenfenster im "INFO"-Modus durch ein großes Vollbild-Popup-Fenster mit erweiterten Informationen über einen Gegenstand oder eine Kreatur ersetzt.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM ist ein Source-Port von DOOM 3, der auf Codequalität und grafische Verbesserungen ausgerichtet ist. Das Projekt erhält die volle Kompatibilität mit dem Original und der RoE-Erweiterung und führt OpenGL 3.3, GLSL-Shader, weiche Schatten (Shadow Mapping) sowie Unterstützung für moderne Systeme ein.