


Dune 2000
- Rok wydania:1998
- Gatunki:RTS
- Deweloper:Westwood Studios
- Wydawca:Electronic Arts
- Platformy:PC, PlayStation
- Serie:Dune
Dune 2000, wydana przez studio Westwood w 1998 roku, była próbą powrotu do korzeni serii po sukcesie Command & Conquer. W istocie był to remake rewolucyjnej strategii Dune 2 z 1992 roku, która położyła podwaliny pod nowoczesne gry RTS. Gra otrzymała możliwość zaznaczania kilku jednostek jednocześnie, ulepszony interfejs i wysokiej jakości przerywniki wideo z profesjonalnymi aktorami, w tym Johnem Rhys-Daviesem. Jednocześnie podstawowa struktura kampanii i mechanika budowy pozostały praktycznie niezmienione.
Odbiór gry przez krytyków i graczy okazał się niejednoznaczny. Wielu zauważało brak ambicji w projekcie — w gruncie rzeczy była to po prostu techniczna modernizacja sześcioletniej gry bez znaczących innowacji. Krytycy zarzucali Westwood konserwatyzm, wskazując na rozgrywkę przestarzałą nawet jak na 1998 rok oraz problemy z balansem. Szczególnie boleśnie odebrano brak innowacji na tle szybko rozwijającego się gatunku strategii czasu rzeczywistego.
Dune 2000 stała się ofiarą zawyżonych oczekiwań i niefortunnego momentu wydania. Wydana w erze gwałtownego rozwoju gatunku RTS, wyglądała konserwatywnie w porównaniu z innowacyjnymi grami jak StarCraft. Jednak czas pokazał bardziej wyrozumiałe podejście do projektu. Współcześni recenzenci uznają jej rolę jako mostu między klasyką a nowoczesnością, zauważając, że dla wielu graczy jest to jedyny dostępny sposób na zapoznanie się ze spuścizną Dune 2 bez zagłębiania się w archaiczny interfejs DOS.
Pomimo początkowej krytyki, Dune 2000 z czasem znalazła swoją niszę i zyskała nową aktualność w kontekście odrodzenia zainteresowania franczyzą dzięki filmom Denisa Villeneuve'a. Dziś pozostaje jedynym sposobem na doświadczenie klasycznej rozgrywki Dune w stosunkowo nowoczesnej oprawie, służąc jako most między archaiczną klasyką a nowoczesnymi strategiami. W historii przemysłu gier zajmuje szczególne miejsce jako wczesny przykład eksperymentów z remake'ami — nie zawsze udany, ale demonstrujący szacunek dla dziedzictwa oryginału.
Źródła
Polecane pliki

ZOMBIE NUKEMDuke Nukem 3D (1996)
ZOMBIE NUKEM to duży mod horrorowy dla Duke Nukem 3D, który zamienia znajomą strzelankę sci-fi w mroczną przygodę z gotycką atmosferą. Zamiast futurystycznych baz znajdziesz się wśród zamków i krypt wypełnionych zombie i innymi stworzeniami.

Ra2Yr Modern Warfare ModCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Ra2Yr Modern Warfare Mod do Yuri's Revenge, który kładzie szczególny nacisk na realizm i współczesne rodzaje broni.

Half-Life: Sleep-DeprivedHalf-Life (1998)
Half-Life: Sleep-Deprived to fabularny mod do Half-Life tworzony na silniku Featureful, w którym wcielasz się w rolę młodszej pracownicy naukowej Valerie Wells, która znalazła się w centrum katastrofy w Black Mesa podczas kaskady rezonansowej.

HoMM3: Day of ReckoningHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3: Day of Reckoning (DoR) to fanowski dodatek do HoMM3, który organicznie kontynuuje fabułę gry i jej oficjalnych rozszerzeń, ostrożnie wprowadzając coś nowego, na przykład frakcje wikingów i mrocznych elfów.

DwellQuake (1996)
Dwell to rozbudowany mod do Quake, stanowiący kompletną kampanię złożoną z czterech epizodów z oryginalnymi poziomami, nowymi wrogami, bronią i ulepszeniami. Projekt kładzie nacisk na wymagające, pełne walki mapy i stopniowo rosnący poziom trudności, przeznaczony dla doświadczonych graczy.

Solace DreamsDoom II: Hell on Earth (1994)
Solace Dreams - totalna konwersja dla GZDoom, inspirowana Silent Hill i Dark Souls. Grasz jako uczennica Yuna, która wpada w koszmary swoich kolegów z klasy: od średniowiecznych zamków po neonowe kluby. Rozwijanie postaci, waluta, sklep, przywoływanie pokonanych bossów i wysoka powtarzalność rozgrywki.
