Ataque enemigo zombi en el juego Command & Conquer Renegade

Archivos recomendados

C&C: Brute ForceCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Brute Force es un mod para Yuri's Revenge que convierte el juego en una especie de Tower Defense: comienzas con fuerzas mínimas, te defiendes de oleadas interminables de secuaces de Yuri, encuentras suministros aleatorios y fortaleces gradualmente tu base para finalmente llegar al dictador mismo.

Cold War CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
Cold War Crisis es una conversión total de Generals Zero Hour ambientada en los años 80, con combates, vehículos y aviación realistas. El mod reelabora la jugabilidad, hace de la infantería una fuerza clave, introduce captura de puntos y añade mecánicas únicas, creando una atmósfera de confrontación entre EE.UU. y la URSS.

Alternate Textures And ExtrasFlatOut 2 (2006)
Alternate Textures And Extras – un mod para FlatOut 2 que mejora la jugabilidad y las texturas: adapta la IA a la clase del vehículo seleccionado, elimina el filtro amarillo en las pistas y actualiza las texturas de los conductores para mayor realismo.

FlatOut 2 FPS UnlockerFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 FPS Unlocker es un plugin que elimina el límite de fotogramas por segundo en FlatOut 2 sin afectar el sonido.

Diablo: The Hell 3Diablo (1996)
Diablo: The Hell 3 es un mod de la serie The Hell para el Diablo original, creado para jugadores hardcore. La tercera entrega amplía lo establecido en TH2. Se corrigieron más errores, se añadió mucho más contenido, el mod está mejor balanceado y, en general, es simplemente mejor.

Victory or DeathCommand & Conquer: Generals (2003)
Victory or Death - un mod para Generals Zero Hour centrado en equipamiento militar real, que incluye los ejércitos de EE.UU., Rusia, ISIS, Israel, Egipto, Turquía y Libia.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 es la demo técnica oficial de 2002 de Bugbear Entertainment, un prototipo del juego en el que más tarde se basó la serie FlatOut. Muestra la jugabilidad temprana y el concepto visual del futuro juego, dos años antes del lanzamiento de la primera entrega.