Pantalla de selección de escenario Surf and Turf en el mod Heroes of Might and Magic III

Archivos recomendados

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.

Rise of the RedsCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds es uno de los mods más extensos y conocidos para C&C: Generals Zero Hour, que añade dos nuevas facciones y actualiza las existentes, introduce tecnología moderna con enfoque en el futuro cercano, nuevas habilidades y tecnologías, IA mejorada, así como nuevos mapas para escaramuzas y multijugador.

Simplified Chinese localization for Median XLDiablo II (2000)
Traducción al chino simplificado para el mod de Diablo II: Median XL

Ukrainian Translation for Half-Life: Black OpsHalf-Life (1998)
Parche de localización ucraniana para el mod Half-Life: Black Ops que traduce completamente el menú, todo el texto del juego y los cómics.

SerflingsThe Settlers (1993)
Serflings es un remake de la clásica estrategia The Settlers 1 (o Serf City), que reproduce fielmente la jugabilidad original, añadiendo comodidades modernas: soporte para altas resoluciones, juegos en red, compatibilidad con partidas guardadas originales y mucho más.

Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX RemasterVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX Remaster es un remaster hecho por fans creado con NVIDIA RTX Remix. El mod renueva completamente la iluminación, reflejos, modelos y texturas, añadiendo trazado de rayos y efectos gráficos modernos mientras preserva la atmósfera original de Los Ángeles.

Reelism 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Reelism 2 es un mod que transforma Doom II en un caótico shooter de oleadas donde los jugadores enfrentan oleadas de enemigos de 60 segundos de duración. Cada oleada está determinada por tres efectos "Reel" aleatorios: para armas, enemigos y condiciones generales.