Intensywna walka wręcz z mutantami w modzie Counter-Life do Half-Life

Polecane pliki

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day to całkowita konwersja moda do Yuri's Revenge, która całkowicie przenosi grę do czasów II wojny światowej. Mod dodaje 13 krajów, w tym ZSRR, Niemcy, Japonię, Francję, Chiny i inne, z których każdy ma własne pojazdy, budynki i styl walki.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam to zbiór siedmiu map do Quake'a opartych na modzie Arcane Dimensions, połączonych tematyką rozkładu, opuszczenia i postapokaliptycznego upadku. Projekt powstawał zaledwie dwa tygodnie, co widać po różnicach w skali, pomysłach i poziomie dopracowania — ale właśnie to czyni go różnorodnym i żywym.

HoMM 3 Russian TranslationHeroes of Might and Magic III (1999)
Lokalizacja Heroes of Might and Magic III w języku rosyjskim.

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters to mod do Half-Life, który przemienia grę w klimatyczny survival horror. Oferuje całkowicie nowe mapy, modele potworów, oprawę dźwiękową oraz unikalną fabułę. Gracze będą musieli zmierzyć się z przerażającymi stworzeniami i napiętymi momentami, zanurzając się w świat strachu i nieznanego.

Quake: MjölnirQuake (1996)
Quake: Mjölnir to rozbudowany mod do Quake'a, łączący horror z mrocznym fantasy i mitologią. Oferuje ogromne, nieliniowe mapy, nową broń i wrogów, system eksploracji oraz podróżowanie po świecie za pomocą mapy świata. Oparty jest na Arcane Dimensions i innych modach.

Heroes IV EquilibrisHeroes of Might and Magic IV (2002)
Equilibris to jeden z najstarszych modów do Heroes of Might and Magic IV, stworzony w celu poprawy balansu oryginalnej gry i naprawienia jej wad. Rebalansuje zamki, strategie i taktyki, a także charakterystyki jednostek, bohaterów, umiejętności i zaklęć, czyniąc rozgrywkę bardziej uczciwą i zróżnicowaną.

SPRAWL 96Quake (1996)
SPRAWL 96 to totalna konwersja dla Quake'a, stworzona z okazji pierwszej rocznicy SPRAWL-a oraz jako hołd dla społeczności Quake — bez której oryginalna gra nigdy by nie powstała. Projekt opiera się na zasobach i doświadczeniu zebranym podczas wieloletniego moddingu i na nowo wyobraża SPRAWL jako shooter w stylu lat 90.