

Quake: Mjölnir
Mod dla Quake (1996) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Qmaster | Kurator:
Modbadger
Mod dla Quake (1996) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Qmaster | Kurator:
Modbadger
Quake: Mjölnir to rozbudowany mod do Quake'a, łączący horror z mrocznym fantasy i mitologią. Oferuje ogromne, nieliniowe mapy, nową broń i wrogów, system eksploracji oraz podróżowanie po świecie za pomocą mapy świata. Oparty jest na Arcane Dimensions i innych modach.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Quake: Mjölnir inspirowany jest wczesną koncepcją gry, w której bohater posługuje się młotem Thora i eksploruje średniowieczny świat pełen magii i potworów. Projekt łączy lovecraftowski horror oryginału z mrocznym fantasy i elementami mitologii nordyckiej.
Mod zbudowany jest na bazie Arcane Dimensions i zawiera zawartość z innych znanych projektów, takich jak Drake i Arms of Asgard. Oferuje szeroki arsenał nowej broni — od łuków i lasek po magiczne i wybuchowe warianty klasycznych pukawek — a także różnorodnych wrogów, w tym gobliny, smoki i czarownicy.
Główną cechą Quake: Mjölnir są ogromne, szczegółowe i nieliniowe poziomy, zwłaszcza w czwartym epizodzie. Przypominają pełnoprawne światy z mnóstwem sekretów, alternatywnych ścieżek, interaktywnych elementów i swobodnej eksploracji. Gracz otrzymuje różne narzędzia i zdolności pozwalające przechodzić mapy na różne sposoby, w tym elementy parkour i alternatywne metody omijania walki.
Mod wyróżnia się także stylem artystycznym: unikalną oprawą wizualną, szczegółową architekturą, przemyślanym oświetleniem i klimatyczną ścieżką dźwiękową w przygodowym i epickim klimacie. Całości dopełnia mapa świata łącząca poziomy i wzmacniająca poczucie podróży.
Quake: Mjölnir oferuje dziesiątki godzin rozgrywki i uważany jest za jeden z najbardziej ambitnych i dopracowanych modów do Quake'a skupionych na eksploracji, skali i atmosferze.
Jak zainstalować mod Quake: Mjölnir
Do uruchomienia moda potrzebujesz jednego z następujących silników: IronWail, FTE-Quake, QuakeSpasm, QuakeSpasm-Spiked, VkQuake
Jeśli używasz silnika IronWail, zastąp plik wykonywalny plikiem ironwail.exe znajdującym się w folderze ironwail_qmastercompiled. Może być również konieczne użycie IronWail v0.7, ponieważ został on skompilowany ze źródeł opartych na v0.7.0. Pomoże to uniknąć pewnych problemów z tym silnikiem.
Przenieś folder mjolnir do głównego katalogu gry.
Utwórz skrót do pliku wykonywalnego i w polu „Obiekt" wpisz -game mjolnir
Uruchom grę za pomocą utworzonego skrótu.
Graj!



