Intensiver Hubschrauberkampf und Raketenangriffe im Korean War 2 Mod für Command & Conquer

Empfohlene Dateien

Brutal Wolfenstein-Part IIDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Wolfenstein-Part II ist eine Fortsetzung von Brutal Wolfenstein 3D, aufgebaut auf Brutal Doom v22. Die Kampagne setzt die Geschichte des ersten Teils fort und fügt neue Episoden hinzu, die Ereignisse von 1945 bis 1960 abdecken, sowie eine Neuinterpretation der Handlung von Rise of the Triad.

CALLSIGN: ZERODoom II: Hell on Earth (1994)
CALLSIGN: ZERO ist ein taktischer Waffen-Mod für Doom, der auf dem HELLRIDER-Mod basiert. Er ersetzt Dooms klassisches Arsenal durch moderne, realistische Waffen in schlichter einfarbiger Optik mit unglaublich flüssigen und präzisen Animationen im Geiste der Call of Duty-Reihe.

Half Life: NO - HOPEHalf-Life (1998)
Half-Life: No Hope ist ein realistisches und hardcore Mod im Geiste der Hopelessness-Mod-Reihe. Sie sind ein Wissenschaftler ohne HEV-Anzug, der versucht, aus Black Mesa zu entkommen, unter Bedingungen, bei denen Waffen mit ein bis zwei Treffern tödlich sind — sowohl für Sie als auch für die Gegner.

Diablo 2 - Durance of Hate reimagined in Unreal EngineDiablo II (2000)
Diablo 2 – Durance of Hate ist ein beeindruckendes Fan-Demo-Projekt in Unreal Engine 5, erstellt von einem polnischen 3D-Künstler, das den Level Durance of Hate zeigt, in dem Mephisto aus Diablo 2 wohnt.

Generals Zero Hour ContinueCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Zero Hour Continue ist eine Mod mit vollständiger Neuinterpretation des Spiels. Sie fügt eine 15-Missions-Kampagne, drei neue Generäle und neue Mechaniken hinzu: Seeschlachten, Gefangenensystem und GLA-Luftwaffe. Wiederhergestellte Inhalte und verbesserte KI machen dies zu einer echten Fortsetzung von Zero Hour.

Ashes 2063Doom II: Hell on Earth (1994)
Ashes 2063 ist ein eigenständiger Story-Mod und eine Total Conversion für Doom auf der GZDoom-Engine, die das Spiel in eine postapokalyptische Welt im Stil von Stalker und Fallout versetzt. Statt Dämonen gibt es Menschen und Mutanten, mit Schwerpunkt auf Atmosphäre, Erkundung, Feuerwaffen und Fahrzeugen.

IronwailQuake (1996)
Ironwail ist ein Fork von QuakeSpasm, der auf maximale FPS und moderne Grafikfunktionen ausgerichtet ist. Er verlagert die Last von der CPU auf die GPU, ermöglicht flüssiges Spielen selbst auf anspruchsvollen Karten und bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, integrierte Mod-Installation und zusätzliche Einstellungen.