Innenraum einer Raumstation mit Blick auf die Erde im Half-Life CS Darkstar Mod

Empfohlene Dateien

DEAD HUNGERDoom II: Hell on Earth (1994)
DEAD HUNGER ist eine atmosphärische Total Conversion von Doom zum Thema Zombie-Apokalypse mit reichlich Blut und Körperzerstückelung.

Half-Life - MMOD Reanimated PackHalf-Life (1998)
Half-Life - MMOD Reanimated Pack - ein Patch, der die Animationen aller Waffenmodelle in Half-Life MMOD verbessert.

Stronghold 2 Enhanced GraphicsStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Enhanced Graphics ist ein Mod, der mithilfe von KI die Auflösung der Texturen um das 2- bis 4-Fache erhöht. Er verbessert die Schärfe und Qualität der Grafik, wodurch die Benutzeroberfläche und Spielelemente moderner und angenehmer für das Auge werden.

Reelism 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Reelism 2 ist ein Mod, der Doom II in einen chaotischen Wave-Shooter verwandelt, bei dem Spieler sich 60 Sekunden langen Wellen von Gegnern stellen. Jede Welle wird durch drei zufällige "Reel"-Effekte bestimmt: für Waffen, Gegner und allgemeine Bedingungen.

Lionheart RemakeLionheart (1993)
Lionheart Remake ist ein praktisch perfektes inoffizielles Remake des möglicherweise besten Spiels auf dem Amiga — Lionheart (1993) von Thalion Software. Es bewahrt die ursprüngliche Geschichte und den Stil, fügt aber Multiplattform- und Mehrsprachenunterstützung sowie lokalen 4-Spieler-Multiplayer hinzu, den es im Original nicht gab.

Heroes IV Basic ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Heroes IV Basic Mod — ein Mod für Heroes 4, der auf Equilibris basiert und von einem chinesischen Entwickler erstellt wurde. Der Mod fügt Heldenspezialisierungen, neue Kreaturen, Gebäude, Zauber, Artefakte und umfangreiche Balanceänderungen hinzu und legt auch den Grundstein für ein mögliches vollständiges Remaster und Gameplay-Experimente.

Marathon: IstoriaMarathon Infinity (1996)
Marathon: Istoria ist ein Einzelspieler-RPG-Szenario im Marathon-Universum für die Aleph One-Engine. Es nutzt die Möglichkeiten der Engine voll aus und bietet ein fortschrittliches Charakterentwicklungssystem, Kampfmechaniken und narrative Interaktionen.