⚔️🔥BOSS GENERAL Gameplay - NProject MOD Generals Zero Hour - Pc
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D2RotE: Lazy ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
D2RotE: Lazy Mod para Disciples 2: Rise of the Elves, orientado a reequilibrar el juego que, seamos honestos, nunca se distinguió por un buen balance. Gracias a este mod, las unidades, héroes, hechizos, objetos y artefactos anteriormente impopulares se vuelven más viables, mientras que las unidades neutrales se vuelven peligrosas.

Disciples 2: Alternative ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2: Alternative Mod es una modificación importante con nuevas unidades de facción y neutrales, objetos, música y mecánicas de combate renovadas (zonas de ataque, nuevos tipos de ataques) y campañas de historia.

Quakespasm-Spiked (QSS)Quake (1996)
Quakespasm-Spiked (QSS) es un motor avanzado y repleto de funciones basado en Quakespasm que mejora el Quake clásico mediante un mayor rendimiento, una mejor experiencia en red y un soporte ampliado para mods. Conserva el estilo y el gameplay del original, añadiendo mejoras tanto para el modo de un jugador como para el multijugador.

ReturnCommand & Conquer: Generals (2003)
Return es un mod importante para Generals Zero Hour, que agrega nuevas misiones, docenas de unidades, edificios, habilidades y mejoras para todas las facciones. El mod incluye equilibrio reelaborado, IA e interfaz mejoradas, mapas únicos, efectos especiales, música y un sistema de rangos modificado.

SPRAWL 96Quake (1996)
SPRAWL 96 es una conversión total para Quake, creada con motivo del primer aniversario de SPRAWL y como homenaje a la comunidad de Quake, sin la cual el juego original nunca habría existido. El proyecto se apoya en años de experiencia y recursos de modding, reimaginando SPRAWL como un shooter al estilo de los años 90.

C&C: MashupCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Mashup — un mod para Yuri's Revenge basado en C&C Rewire. Combina elementos de Tiberian Sun y Yuri's Revenge, añadiendo las facciones GDI y NOD. El mod está orientado a batallas multijugador y escaramuzas individuales, ofreciendo más de 40 modos de juego diferentes y alrededor de 20 mapas nuevos.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.