Imagen de fondo del juego Cossacks: The Art of War (2002)
Logotipo del juego Cossacks: The Art of War (2002)

Cossacks: The Art of War es una expansión del juego de estrategia en tiempo real Cossacks: European Wars, desarrollada por GSC Game World y lanzada en 2002. La expansión amplía las posibilidades del juego original, manteniendo las batallas a gran escala con miles de unidades y la ambientación histórica de la Europa de los siglos XVII-XVIII.

Se mejoraron muchos aspectos del juego, incluyendo una IA más avanzada, nuevas naciones (Dinamarca y Baviera) con unidades y edificios únicos, soporte para mapas 16 veces más grandes, hasta 8 000 unidades simultáneamente, editor de mapas y mucho más.

Cossacks: The Art of War recibió críticas positivas por la profundidad de sus cambios, el equilibrio mejorado y el contenido adicional. Conservó el espíritu del juego original, haciendo la experiencia aún más rica y cómoda tanto en solitario como en partidas multijugador.

Archivos recomendados

GZDoom
Motor

GZDoom
Doom II: Hell on Earth (1994)

Source ports

Autor:

Graf Zahl

GZDoom es un motor de juego basado en Doom, creado para ejecutar Doom, Heretic, Hexen, Strife y mods para ellos. Soporta aceleración 3D por hardware y renderizadores OpenGL y Vulkan, capacidades gráficas avanzadas, ZScript, altas tasas de fotogramas, un sistema de sonido mejorado y amplias posibilidades de modding.

Horn of the Abyss (HotA)
Mod

Horn of the Abyss (HotA)
Heroes of Might and Magic III (1999)

Total Conversion

Autor:

HotA Crew

Horn of the Abyss es el principal mod global de fans para Heroes of Might and Magic III. A diferencia de mods que alteran drásticamente el gameplay, sigue el concepto de las expansiones oficiales y, guiado por "no hacer daño", mejora gameplay, balance y gráficos sin cambiar la mecánica original.

Hazardous-Course 2
Mod

Hazardous-Course 2
Half-Life (1998)

Campaña custom

Autor:

Richman

Hazardous-Course 2 es un mod paródico para Half-Life que alarga y complica deliberadamente el curso de entrenamiento original. En lugar del entrenamiento estándar, el mod ofrece desafíos peligrosos, rompecabezas y secciones de plataformas que requieren precisión y atención.

Half-Life Starlight
Mod

Half-Life Starlight
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

LadyJaneThrace

Half-Life: Starlight es una conversión total horror-fantasía con localizaciones atmosféricas. El jugador llega al mundo sombrío de Próspera, donde ángeles y estrellas obedecen al Ángel Blanco. Eres Iris, ángel caído sin alas ni memoria, atormentada por visiones y pesadillas, buscando descubrir el misterio de su pasado.

Hideous Destructor
Mod

Hideous Destructor
Doom II: Hell on Earth (1994)

Gameplay

Autor:

mc776

Hideous Destructor es un mod para Doom que transforma el juego en un brutal simulador de supervivencia: ritmo lento, enemigos mortalmente peligrosos, mecánicas de disparo realistas y hemorragias. Si no usas cobertura y no gestionas cuidadosamente tu inventario, no tendrás ninguna oportunidad de sobrevivir.

Command and Conquer: Condition Zero
Mod

Command and Conquer: Condition Zero
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

NLS - No Life Studios

Command & Conquer: Condition Zero es un mod masivo para Generals Zero Hour, inspirado en las ideas de Generals: Generation X y Command & Conquer: Untitled, que combina los mejores elementos de estos proyectos y añade numerosas ideas originales.

Eudora
Juego fan al

Eudora
Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)

Demakes

Autor:

Deerbell

Eudora es un juego de estrategia en tiempo real de baja poligonización inspirado en juegos clásicos de DOS como Dune 2 y la serie Command and Conquer, creado para el concurso DOS Games Jam.