

FlatOut: Ultimate Carnage
- Erscheinungsjahr:2008
- Genres:Rennspiele
- Entwicklerstudio:Bugbear Entertainment
- Publisher:Empire Interactive
- Plattformen:PC, PlayStation Portable (PSP), Xbox 360
- Serie:FlatOut
FlatOut: Ultimate Carnage wurde ursprünglich als erweiterte und verbesserte Version von FlatOut 2 angekündigt, stellte sich jedoch als Spiel heraus, das sich radikal von seinem Vorgänger unterscheidet. Für neue Spieler mag es wie eine logische Fortsetzung wirken, doch Fans von FlatOut 2 spüren die Unterschiede sofort.
Positiv:
Die Grafik wurde deutlich aufgewertet — das Spiel wirkt visuell beeindruckender mit einer dunkleren, filmischeren Farbgebung, verliert dabei jedoch die Helligkeit und Lebensfreude, die FlatOut 2 auszeichnete.
Es wurde der Carnage Mode eingeführt — ein eigenständiger Modus mit Mini-Spielen und Herausforderungen: Bombenrennen, Survival-Rennen, Derby-Arenen mit Power-ups und weiteren Aktivitäten.
Negativ:
Die Kollisionsphysik wurde komplett überarbeitet. Fahrzeuge springen und gleiten jetzt an Wänden entlang, was das Fahren erleichtert, aber Kollisionen weniger bedeutend macht. Bremsen in Kurven wird überflüssig — es ist einfacher, mit minimaler Verzögerung entlang der Barriere zu gleiten. Gegner zu rammen ist schwieriger — sie werden ebenfalls "rutschiger".
Die Fahrzeugsteuerung wurde geändert: Autos sind schwerer und langsamer.
Der Soundtrack wurde ersetzt. Zwar ist er stilistisch ähnlich, doch neue Musik erreicht nicht das Prädikat ikonisch und atmosphärisch wie in FlatOut 2.
Zusätzliche Schwierigkeiten entstanden durch die Nutzung von Games for Windows Live, das bald von Microsoft eingestellt wurde. Ohne inoffizielle Patches wurde das Spiel praktisch unspielbar.
Letztlich bekamen Fans keine polierte Version ihres Lieblings — und mit der Zeit bevorzugten viele FlatOut 2. Die Mod-Community versucht jedoch weiterhin, dies zu ändern: Es gibt Bestrebungen, die originale FlatOut 2-Physik zurück in Ultimate Carnage zu bringen und den Online-Modus wiederherzustellen.
Quellen
Empfohlene Dateien

HoMM3 ERA STALKERHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3 ERA STALKER ist eine große Story-Karte-Mod in XL-Größe für HoMM3, inspiriert von der STALKER-Spielserie, aber nicht an einen bestimmten Teil gebunden. Die Handlung ist nur teilweise mit dem Original verbunden, um die Wiedererkennbarkeit zu bewahren, während sie vollständig an eine Fantasy-Welt angepasst ist.

Half-Life: BeforeHalf-Life (1998)
Half-Life: Before versetzt Sie an einen für Half-Life-Mods ungewöhnlichen Ort — das infizierte Schiff Black Rock mitten im Ozean, wo Sie auf verschiedene Kreaturen aus der Xen-Welt treffen, darunter Zombies, Headcrabs und das genetisch modifizierte Monster Genmod 262.

Quake "Epsilon" Build + More DimensionsQuake (1996)
More Dimensions ist eine Level-Zusammenstellung basierend auf dem Mod Arcane Dimensions, die auf Quakespasm-Spiked läuft. Sie enthält AD 1.8-Karten, die mit DarkPlaces inkompatibel sind, sowie inoffizielle Level, HD-Texturen und einen einzigartigen Soundtrack für jedes Level.

Update Residual PointHalf-Life (1998)
Update Residual Point - eine aktualisierte Version des Residual Point Mod, die eine alternative Geschichte darüber erzählt, wie alles im ursprünglichen Spiel schief gelaufen ist. Es bietet verbesserte Texturen, neue Sounds und vieles mehr.

Xash3D FWGSHalf-Life (1998)
Xash3D FWGS - ein Fork der Xash3D-Engine, der auf verbesserte Kompatibilität, Leistung und Funktionalität für die Ausführung von GoldSrc-basierten Spielen wie Half-Life und seinen Mods abzielt.

Portal: Prelude RTX-LessHalf-Life (1998)
Portal: Prelude RTX-Less ist ein inoffizieller Addon für Portal: Prelude, der alle Verbesserungen der RTX-Version (neue Vertonung, überarbeitete Karten und Level) in die normale Version ohne Raytracing überträgt. Zudem behebt er Bugs und fügt QoL-Verbesserungen hinzu, wodurch das Spiel auch ohne leistungsstarke Hardware angenehm spielbar wird.

