

FlatOut: Ultimate Carnage
- Erscheinungsjahr:2008
- Genres:Rennspiele
- Entwicklerstudio:Bugbear Entertainment
- Publisher:Empire Interactive
- Plattformen:PC, PlayStation Portable (PSP), Xbox 360
- Serie:FlatOut
Empfohlene Dateien

Contra 007 ClassicCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra 007 Classic ist eine Neuauflage des beliebten Mods Contra 007 für Generals Zero Hour. Es behebt zahlreiche technische Fehler des Originals und verbessert die Balance, während es das klassische Gameplay von Contra 007 beibehält.

Embers Of ArmageddonDoom (1993)
Embers Of Armageddon ist eine Total Conversion für Doom, die die Mechaniken von DOOM (2016) in klassische Maps überträgt. Der Mod fügt moderne Waffen mit Modifikationen, Dashes, Doppelsprünge, Glory Kills, ein Upgrade-System, Runen und einen dynamischen Kampfrhythmus im Geist des neuen Doom hinzu.

ROTR Widescreen for 1.86Command & Conquer: Generals (2003)
ROTR Widescreen for 1.86 ist ein Addon, das hochqualitative Benutzeroberflächentexturen im 16:9-Format für den Mod Rise of the Reds hinzufügt.

Robocop Doom + Prime DirectivesDoom II: Hell on Earth (1994)
RoboCop Doom ist eine Total Conversion von Doom II, in der der Spieler Alex Murphy als RoboCop steuert und Ordnung auf den Straßen von Detroit wiederherstellt. Der Mod erschafft die Geschichte und Atmosphäre des Films RoboCop (1987) mit 16 Levels, charakteristischen Waffen, Feinden und Musik aus klassischen 16-Bit-Spielen neu.

Call Of Doom TarkovDoom (1993)
Call Of Doom: Tarkov ist ein umfangreicher Waffen-Mod für Doom und Brutal Doom, inspiriert von Call of Duty und Escape from Tarkov. Er fügt ein riesiges Arsenal moderner Waffen mit hochwertigen Animationen, Nachlademechanik und zufälligem Loot hinzu.

Half-Life 2: ClassicHalf-Life (1998)
Half-Life 2: Classic ist ein Fan-Demake von Half-Life 2 auf der GoldSrc-Engine, das zeigt, wie das Spiel aussehen könnte, wenn Valve nicht zu Source gewechselt wäre.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla ist ein Gameplay-Mod für Doom II, dessen Ziel es ist zu zeigen, wie Doom (2016) hätte aussehen können, wenn es 1993 erschienen wäre. Er überarbeitet Waffen, Gegner, Grafik und Sound und verwendet DeHackEd-Tricks, um die Dynamik und Aggressivität des modernen Doom innerhalb der Grenzen der ursprünglichen Doom II-Engine zu vermitteln.
















