Hintergrundbild aus dem Spiel Stronghold 2 (2005)
Spielelogo von Stronghold 2 (2005)

Stronghold 2 - eine direkte Fortsetzung der Kultstrategie Stronghold, veröffentlicht 2005 von FireFly Studios. Es war das erste Spiel der Serie, das vollständig in 3D erschien, was nicht nur die visuelle Darstellung von Bau- und Belagerungsmechaniken erneuerte, sondern auch viele neue Möglichkeiten einführte.

Der Spieler baute erneut seine Burg und verteidigte sie, verwaltete Wirtschaft und Armee im mittelalterlichen Konflikt. Nun lag jedoch besonderes Augenmerk auf dem inneren Leben der Festung: das System "Ordnung und Gesetz", das Aufkommen von Kriminalität, Gefängnisse, Folter, soziale Schichten und prestigeträchtige Aktivitäten wie Turniere machten das Spiel zu einem echten Burgensimulator, nicht nur zu einem RTS.

Die Kampagne erzählte von der Wiederherstellung der Ordnung im Königreich nach einem Bürgerkrieg, und Spieler hatten außerdem Zugriff auf militärische und wirtschaftliche Szenarien, den Modus "Söldner-Lord" und Multiplayer.

Trotz technischer Probleme zum Start gewann Stronghold 2 im Laufe der Zeit eine stabile Fanbasis dank seiner tiefgehenden Simulation und originellen Herangehensweise. Das Spiel fügte neue Truppentypen hinzu, verbesserte Belagerungssysteme, erlaubte Spielern größere Freiheit beim Platzieren von Gebäuden und erweiterte Mikro-Management und Diplomatie.

Die Modding-Szene entwickelte sich langsamer als beim Original, aber dank des integrierten Missionseditors erstellte die Community zahlreiche Karten, Szenarien und Kampagnen. Später fanden Fans Wege, Texturen, Balance und Interface zu verändern.

Heute wird Stronghold 2 als ambitionierter, aber umstrittener Schritt für die Serie gesehen - ein Spiel, das die Grenzen des Genres "Burg-RTS" erweitert und das Fundament für zukünftige Experimente legte. Es bleibt ein wichtiger Teil der Franchise-Geschichte und inspiriert jene, die nicht nur Schlachten, sondern eine Simulation des Lebens innerhalb einer Festung suchen.