

Heroes of Might and Magic V
- Rok wydania:2006
- Gatunki:Strategiczne turowe, RPG
- Deweloper:Nival Interactive
- Wydawca:Ubisoft
- Platformy:PC
- Serie:Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic V to piąta część legendarnej serii turowych strategii, wydana w 2006 roku i pierwsza gra z serii całkowicie przeniesiona do trójwymiaru (3D). Opracowana przez studio Nival Interactive i wydana przez Ubisoft, ta część zrestartowała uniwersum Might and Magic z nową fabułą, nowoczesnym stylem wizualnym oraz przeprojektowanym systemem umiejętności.
Gra zachowała klasyczną rozgrywkę serii: zdobywanie miast, rozwój bohaterów, rekrutację armii i turowe bitwy na osobnej taktycznej arenie. Pojawiło się sześć unikalnych frakcji, każda z inną strategią, stylem gry i oprawą wizualną. Nowy system umiejętności pozwolił na elastyczny rozwój bohaterów, a ulepszona grafika dodała bitwom i mapom wyjątkowej atmosfery.
Kampania w Heroes V oferuje nieliniową narrację łączącą różne frakcje, z pełnym udźwiękowieniem i przerywnikami filmowymi. W grze zawarte są również samodzielne scenariusze, tryb multiplayer oraz edytor map.
W dniu premiery Heroes V zebrało ogólnie pozytywne recenzje. Gracze chwalili powrót do korzeni serii po kontrowersyjnej czwartej części, ciekawą fabułę oraz stylową oprawę wizualną. Krytykowano natomiast problemy techniczne, długie czasy ładowania oraz niedostateczną optymalizację. Z czasem większość tych problemów została naprawiona dzięki patchom i dodatkom.
Wokół Heroes of Might and Magic V powstała aktywna społeczność modderów. Pojawiły się zarówno nieoficjalne patche i poprawki balansu, jak i duże projekty fanowskie, w tym przeróbki systemu umiejętności, nowe kampanie oraz ulepszenia grafiki. Dzięki tym wysiłkom zainteresowanie grą utrzymuje się do dziś.
Źródła
Polecane pliki

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam to zbiór siedmiu map do Quake'a opartych na modzie Arcane Dimensions, połączonych tematyką rozkładu, opuszczenia i postapokaliptycznego upadku. Projekt powstawał zaledwie dwa tygodnie, co widać po różnicach w skali, pomysłach i poziomie dopracowania — ale właśnie to czyni go różnorodnym i żywym.

Laps FixerFlatOut 2 (2006)
Laps Fixer to mod, który naprawia crashe gry, gdy liczba okrążeń w wyścigu przekracza 10. Teraz maksymalna liczba okrążeń wynosi 1024.

AniDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
AniDoom — pakiet HD upscale dla Dooma, zachowujący oryginalny styl wizualny i paletę kolorów, całkowicie rezygnując z pikselowanych tekstur.

Zombie Panic!Half-Life (1998)
Zombie Panic! to wieloosobowy mod do Half-Life, w którym ty i twoi przyjaciele jesteście ocalałymi, a jeden z was staje się zombie. Za każdym razem, gdy ocalały zostaje zabity, odradza się jako zombie i dołącza do polowania na resztę. Amunicja jest ograniczona, więc nie można strzelać na lewo i prawo - trzeba oszczędzać i współpracować w zespole.

FlatOut 2 AI Limit AdjusterFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 AI Limit Adjuster to plugin zwiększający maksymalną liczbę przeciwników SI w FlatOut 2, aby wywołać maksymalny chaos!

Diablo TchernobogDiablo (1996)
Diablo Tchernobog to fanowska przeróbka oryginalnego Diablo, która nie tylko poprawia grafikę, ale także przywraca wycięte elementy znane z Diablo II. Do gry dodano „żółte” kamienie, przedmioty, pasy, system rzemiosła, nowe zadania, osobistą skrzynię, teleport w mieście, elitarnych bossów, szybkie przełączanie broni i wiele więcej.

Zero Tolerance (Total Conversion)Doom II: Hell on Earth (1994)
Zero Tolerance (Total Conversion) to mod przenoszący shooter Zero Tolerance (1994), wydany pierwotnie na Segę Genesis, na silnik GZDoom. Mod odtwarza oryginalne mapy, sprite'y i atmosferę gry, które uczyniły oryginał wyjątkowym.
