

Cossacks II: Napoleonic Wars (Kozacy II: Wojny napoleońskie)
- Rok wydania:2005
- Gatunki:RTS
- Deweloper:GSC Game World
- Wydawca:CDV Software Entertainment
- Platformy:PC
- Serie:Kozacy
Cossacks II: Napoleonic Wars to strategia czasu rzeczywistego stworzona przez ukraińskie studio GSC Game World, wydana w 2005 roku. Gra kontynuuje serię Cossacks, przenosząc akcję z XVII–XVIII wieku do czasów wojen napoleońskich na początku XIX wieku. Skupia się na realistycznych, rozległych bitwach lądowych z udziałem dziesiątek tysięcy żołnierzy.
W porównaniu do pierwszej części, Cossacks II znacznie uprościło gospodarkę i budowę: gracze nie budują już pełnych baz, zasoby pozyskuje się z zajętych osad. Budowa ograniczona jest do infrastruktury wojskowej niezbędnej do przygotowania armii. Bitwy morskie zostały całkowicie usunięte, co przesuwa nacisk na manewry lądowe, morale i zmęczenie oddziałów, wykorzystanie oficerów i realistyczne formacje.
Dostępne są kampanie dla Francji, Rosji, Wielkiej Brytanii, Prus, Austrii i Egiptu, każda odzwierciedla historyczne wydarzenia epoki. Poza kampaniami dostępne są szybkie bitwy oraz tryb multiplayer do rozgrywki sieciowej lub lokalnej.
Pomimo węższego okresu historycznego i rezygnacji z niektórych tradycyjnych mechanik, Cossacks II: Napoleonic Wars została doceniona za skalę bitew, atmosferę epoki i głębię taktyczną. Jednak część fanów krytykowała grę za odejście od klasycznej formuły oryginalnych "Kozaków", zwłaszcza za brak bitew morskich i ograniczone możliwości budowy.
Polecane pliki

Czech Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Pliki lokalizacyjne moda Diablo I HD Mod (Belzebub) w języku czeskim.

Xash3D EngineHalf-Life (1998)
Xash3D Engine - silnik gry przeznaczony do uruchamiania gier stworzonych na silniku GoldSrc firmy Valve, takich jak Half-Life i jego mody. Zapewnia lepszą wydajność, rozszerzone ustawienia i stabilność w porównaniu do oryginalnego silnika.

Voxelstein 3DWolfenstein 3D (1992)
Voxelstein 3D — fanowski remake Wolfenstein 3D na wokseldrażeniu, gdzie cały świat gry — poziomy, przeciwników, broń — składa się z milionów drobnych wokseli-kulek, które można zniszczyć.

CALLSIGN: ZERODoom II: Hell on Earth (1994)
CALLSIGN: ZERO to taktyczny mod broni dla Doom oparty na modzie HELLRIDER. Zastępuje klasyczny arsenał Doom nowoczesną, realistyczną bronią w stylowej, jednokolorowej kolorystyce, z niesamowicie płynnymi i wyraźnymi animacjami w duchu serii Call of Duty.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — Fański remaster klasycznej gry na silniku GoldSrc z obsługą ray tracingu. Mod dodaje nowoczesne globalne oświetlenie, odbicia i ulepszone efekty wizualne, zachowując oryginalną atmosferę Half-Life.

