

Cossacks II: Napoleonic Wars (Kozacy II: Wojny napoleońskie)
- Rok wydania:2005
- Gatunki:RTS
- Deweloper:GSC Game World
- Wydawca:CDV Software Entertainment
- Platformy:PC
- Serie:Kozacy
Cossacks II: Napoleonic Wars to strategia czasu rzeczywistego stworzona przez ukraińskie studio GSC Game World, wydana w 2005 roku. Gra kontynuuje serię Cossacks, przenosząc akcję z XVII–XVIII wieku do czasów wojen napoleońskich na początku XIX wieku. Skupia się na realistycznych, rozległych bitwach lądowych z udziałem dziesiątek tysięcy żołnierzy.
W porównaniu do pierwszej części, Cossacks II znacznie uprościło gospodarkę i budowę: gracze nie budują już pełnych baz, zasoby pozyskuje się z zajętych osad. Budowa ograniczona jest do infrastruktury wojskowej niezbędnej do przygotowania armii. Bitwy morskie zostały całkowicie usunięte, co przesuwa nacisk na manewry lądowe, morale i zmęczenie oddziałów, wykorzystanie oficerów i realistyczne formacje.
Dostępne są kampanie dla Francji, Rosji, Wielkiej Brytanii, Prus, Austrii i Egiptu, każda odzwierciedla historyczne wydarzenia epoki. Poza kampaniami dostępne są szybkie bitwy oraz tryb multiplayer do rozgrywki sieciowej lub lokalnej.
Pomimo węższego okresu historycznego i rezygnacji z niektórych tradycyjnych mechanik, Cossacks II: Napoleonic Wars została doceniona za skalę bitew, atmosferę epoki i głębię taktyczną. Jednak część fanów krytykowała grę za odejście od klasycznej formuły oryginalnych "Kozaków", zwłaszcza za brak bitew morskich i ograniczone możliwości budowy.
Polecane pliki

Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Stronghold "Duc" Edition to total conversion Stronghold: Crusader HD, dodająca nowych lordów AI, muzykę, kwestie dialogowe, sceny, przeprojektowany interfejs i ulepszony

Doom: Comic '96Doom II: Hell on Earth (1994)
Doom: Comic '96 to mod rozgrywkowy do Doom zainspirowany reklamowym komiksem Doom, który był rozdawany na E3 w 1996 roku. Zamienia on oryginalny Doom w bardziej dynamiczną i ekspresyjną grę, z przerobioną bronią, wzmocnionymi wrogami oraz efektami wizualnymi/dźwiękowymi stylizowanymi na komiks.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched to mod, który starannie odświeża i rozszerza mapy oryginalnej kampanii Half-Life. Autor poprawił oświetlenie, podwoił rozdzielczość tekstur i zmniejszył liczbę ekranów ładowania, zachowując autentyczną rozgrywkę.

SchismDoom II: Hell on Earth (1994)
Schism to modyfikacja rozgrywki do Dooma oparta na Brutal Doom, łącząca magię, walkę wręcz i broń palną. Mod dodaje nowe klasy, broń i wrogów, przerabia balans i zanurza klasycznego Dooma w krwawym, mrocznym fantasy.

Command and Conquer: Condition ZeroCommand & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Condition Zero to obszerny mod do Generals Zero Hour, zainspirowany pomysłami z Generals: Generation X i Command & Conquer: Untitled, który łączy najlepsze elementy tych projektów i dodaje wiele oryginalnych pomysłów.

Half-Life: Azure SheepHalf-Life (1998)
Azure Sheep to fabularny mod do Half-Life, w którym gracz wciela się w rolę strażnika Barneya Calhouna. W przeciwieństwie do oryginału, jego głównym celem jest uratowanie swojej dziewczyny-naukowca Kate z kompleksu Black Mesa. Mod dodaje nową kampanię z unikalnymi mapami, wrogami i scenami, a także ściśle przeplatane z wydarzeniami oryginalnej gry.

Quake Brutalist Jam (1-3)Quake (1996)
Quake Brutalist Jam to zakrojona na szeroką skalę totalna konwersja Quake'a składająca się z trzech części, stworzona przez społeczność. Graczy czekają monumentalne betonowe lokacje w stylu brutalizmu, nowi wrogowie, broń i odświeżona oprawa wizualna, tworzące mroczną i przygniatającą atmosferę.
