Gry z 2003 roku
Znaleziono 5 gierPolecane pliki

Localization of HoMM 3 into UkrainianHeroes of Might and Magic III (1999)
Pakiet tłumaczenia Heroes of Might and Magic III na język ukraiński.

Motherload: An EarthBound-inspired FPSDoom II: Hell on Earth (1994)
Motherload: An EarthBound-inspired FPS to całkowita konwersja dla Doom II, która przekształca grę w niezwykłego indie shootera zainspirowanego serią Mother / EarthBound. Mod został stworzony z okazji 16. rocznicy Mother 3 i przenosi do Doom charakterystyczną atmosferę, styl i pomysły tych gier.

MapZoomFlatOut 2 (2006)
MapZoom to mod do FlatOut 2, który pozwala zmieniać poziom przybliżenia mapy podczas rozgrywki.

VCMIHeroes of Might and Magic III (1999)
VCMI to silnik open-source, który całkowicie przepisuje Heroes of Might and Magic III od podstaw. Usuwa ograniczenia oryginalnego kodu i skupia się na wsparciu modowania: dodawaniu nowych miast, bohaterów, stworzeń, artefaktów i zaklęć. Większość modów jest instalowana przez VCMI Launcher.

Russian language pack for The End of Days modCommand & Conquer: Generals (2003)
Tłumaczenie moda The End of Days dla Generals Zero Hour.

Antigravity JamQuake (1996)
Antigravity Jam to zbiór 5 map do Quake'a skupionych na eksperymentach z grawitacją: skoczniach, zmianie przyciągania i niestandardowej nawigacji.

BFS Unpacker 2FlatOut 2 (2006)
BFS Unpacker 2 - prosty program do rozpakowywania i pakowania archiwów .bfs dla FlatOut, niezbędny do moddingu.

Diablo InfernityDiablo (1996)
Diablo Infernity to mod do oryginalnego Diablo z ulepszeniami jakości życia i nowym poziomem trudności. Jest kompatybilny z postaciami z wersji vanilla. Po 30 poziomie odblokowuje się rozszerzona rozgrywka z nowymi afiksami i rozwojem postaci, zachowując klasyczną atmosferę.

OverdoseDoom 3 (2004)
Overdose to hardkorowy mod do Doom 3 (D3HDPv2), który przekształca grę w szybszy, krwawszy i brutalniejszy survival horror shooter. Wrogowie są inteligentniejsi, szybsi i bardziej niebezpieczni, a obrażenia są trzykrotnie wyższe zarówno dla gracza, jak i dla potworów. Przetrwanie wymaga szybkich refleksów i starannego planowania.
























