Tło z gry Command & Conquer: Renegade (2002)
Logo gry Command & Conquer: Renegade (2002)

Command & Conquer: Renegade

Command & Conquer: Renegade ukazała się w 2002 roku i od razu wyróżniała się na tle poprzednich gier serii. Wcześniej Command & Conquer kojarzyła się wyłącznie z klasycznymi strategiami czasu rzeczywistego z widokiem z góry, w których gracz budował bazy i tworzył armie. Renegade przenosi akcję na poziom żołnierza, przekształcając znany konflikt GDI i Nod w strzelankę z perspektywy pierwszej/trzeciej osoby. To nie tylko zmiana gatunku — to próba pokazania wojny o Tiberium od środka, oczami bojownika jednostki specjalnej.

Gra stara się zachować ducha serii: znane jednostki, kultowe budynki, charakterystyczne technologie — wszystko to przeniesiono do przestrzeni 3D w maksymalnie rozpoznawalny sposób. Renegade daje graczowi możliwość wejścia do środka Obelisku Nod, spacerowania wokół budynku Bractwa, zobaczenia Mamuta lub Orki na ziemi, a nie tylko z wysokości gatunku RTS. Dla fanów było to wydarzenie — po raz pierwszy można było fizycznie znaleźć się wewnątrz świata, który wcześniej istniał tylko na strategicznych mapach z widokiem z góry.

Jednak zmiana gatunku doprowadziła również do problemów. Tworzenie 3D shootera wymagało innego podejścia, a Renegade czuł się mniej dopracowany w porównaniu z poprzednikami RTS. Kampania była stosunkowo liniowa, strzelanina — nie tak satysfakcjonująca i responsywna jak w najlepszych FPS-ach swojego czasu. Wielu fanów oczekiwało bardziej ambitnego i nowoczesnego shootera, a otrzymali produkt, który bardziej imponował atmosferą niż głębią rozgrywki.

Reakcja graczy była mieszana. Jedni chwalili ją za wyjątkowość, wierność duchowi Command & Conquer i możliwość zobaczenia konfliktu o Tiberium z nowej perspektywy. Inni krytykowali błędy techniczne, przestarzałą jak na swoje czasy grafikę i niewyraźną kampanię. Niemniej jednak tryb wieloosobowy został ciepło przyjęty: system baza kontra baza z zakupem pojazdów i jednostek okazał się na tyle udany, że wokół niego uformowała się aktywna społeczność.

W dzisiejszych czasach Renegade jest pamiętana jako eksperyment — nie idealny, ale zapadający w pamięć. Gra pozostała jedynym oficjalnym shooterem w uniwersum C&C, a jej pomysły później zainspirowały projekty fanowskie takie jak Renegade X. Dla wielu graczy stała się ciekawym odgałęzieniem serii, próbą rozszerzenia formuły i pokazania, czym mógłby być Command & Conquer w gatunku action.

Polecane pliki

Bellum Æternum
Mod

Bellum Æternum
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

NukeBlastfield

Bellum Æternum — mod do Yuri's Revenge z odnowioną grafiką, szczegółowym otoczeniem, prawidłową skalą jednostek, ulepszonym AI i niemal idealnym balansem. Zachowuje znane drzewo technologii, spowalnia tempo walki dla początkujących i dodaje oryginalną fabułę w duchu lat 50-60. XX wieku.

Zombie Edition - Traducción al español
Dodatek

Zombie Edition - Traducción al español
Half-Life (1998)

Pakiet językowy

Autor:

Lockey026

Lokalizacja moda Half-Life: Zombie Edition na język hiszpański.

G.M.B. mod
Mod

G.M.B. mod
Stronghold: Crusader (2002)

Całkowite przeróbki

Autor:

LORD_VALROY

Rozbudowana modyfikacja do Stronghold Crusader, stworzona z szacunkiem do oryginału. Głównym celem moda jest ulepszenie gry we wszystkich aspektach bez naruszania jej balansu ani pierwotnej koncepcji.

Half-Life 1: Ray Traced
Mod

Half-Life 1: Ray Traced
Half-Life (1998)

Ray Tracing

Autor:

sultim-t

Half-Life 1: Ray Traced — Fański remaster klasycznej gry na silniku GoldSrc z obsługą ray tracingu. Mod dodaje nowoczesne globalne oświetlenie, odbicia i ulepszone efekty wizualne, zachowując oryginalną atmosferę Half-Life.

Half-Life: Zombie Edition 25th Anniversary Patch
Dodatek

Half-Life: Zombie Edition 25th Anniversary Patch
Half-Life (1998)

Łatki

Autor:

NFSBIK

Patch modernizujący Half-Life: Zombie Edition dodaje nowe menu i ekran ładowania oparty na nowych funkcjach interfejsu Half-Life 25th Anniversary, takich jak tło HD i animowane logo.

Codename: Loop
Fanowska gra

Codename: Loop
Half-Life (1998)

Gry w stylu klasycznym

Autor:

PinkyDev

Fanowski projekt, który na nowo interpretuje klasyczną grę Half-Life jako twin-stick shooter na silniku Unity. Gra oferuje świeże spojrzenie na przygody Gordona Freemana w Black Mesa oraz wprowadza nowe elementy, takie jak wrogowie, bronie, wsparcie dla kampanii tworzonych przez graczy i wiele więcej.

Half-Life: Enriched
Mod

Half-Life: Enriched
Half-Life (1998)

Całkowite przeróbki

Autor:

Hezus

Half-Life: Enriched to mod, który starannie odświeża i rozszerza mapy oryginalnej kampanii Half-Life. Autor poprawił oświetlenie, podwoił rozdzielczość tekstur i zmniejszył liczbę ekranów ładowania, zachowując autentyczną rozgrywkę.