Hintergrundbild aus dem Spiel American Conquest (2002)
Spielelogo von American Conquest (2002)

American Conquest ist ein Echtzeit-Strategiespiel des ukrainischen Studios GSC Game World, das 2002 veröffentlicht wurde. Es gilt als geistiger Nachfolger der Cossacks-Reihe, verlagert das Geschehen jedoch von Europa in die Zeit der Eroberung und Kolonisierung Amerikas und deckt den Zeitraum vom späten 15. bis zum frühen 19. Jahrhundert ab. Im Gegensatz zu den europäischen Konflikten in Cossacks liegt der Fokus hier auf Auseinandersetzungen zwischen europäischen Großmächten, indigenen Völkern und zukünftigen unabhängigen Staaten auf beiden amerikanischen Kontinenten.

Der Schwerpunkt des Gameplays liegt auf dem wirtschaftlichen Aufbau, der Kontrolle von Arbeitern, dem schrittweisen Aufbau von Siedlungen und gewaltigen Schlachten mit Tausenden von Einheiten. Ein Moralsystem sorgt dafür, dass Einheiten fliehen können, wenn Offiziere sterben oder sie einer überwältigenden Übermacht gegenüberstehen. Verschiedene Arten von Fern- und Nahkampfwaffen, Belagerungsmechaniken und der taktische Einsatz von Forts verleihen dem Spiel zusätzliche Tiefe.

Spieler führen Nationen wie Spanien, England, Frankreich, die Vereinigten Staaten, die Azteken, Irokesen und andere durch historische Kampagnen - vom Entdecken Amerikas durch Kolumbus bis zum Unabhängigkeitskrieg der USA.

American Conquest wurde für seinen Umfang, seine Detailtreue und seine strategische Tiefe gelobt. Dank seines durchdachten Gameplays und des einzigartigen Settings gilt es als eines der markantesten Echtzeit-Strategiespiele der frühen 2000er Jahre und steht zu Recht neben anderen Klassikern von GSC Game World.

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