

American Conquest
- Erscheinungsjahr:2002
- Genres:RTS
- Entwicklerstudio:GSC Game World
- Publisher:CDV Software Entertainment
- Plattformen:PC
- Serie:American Conquest
American Conquest ist ein Echtzeit-Strategiespiel des ukrainischen Studios GSC Game World, das 2002 veröffentlicht wurde. Es gilt als geistiger Nachfolger der Cossacks-Reihe, verlagert das Geschehen jedoch von Europa in die Zeit der Eroberung und Kolonisierung Amerikas und deckt den Zeitraum vom späten 15. bis zum frühen 19. Jahrhundert ab. Im Gegensatz zu den europäischen Konflikten in Cossacks liegt der Fokus hier auf Auseinandersetzungen zwischen europäischen Großmächten, indigenen Völkern und zukünftigen unabhängigen Staaten auf beiden amerikanischen Kontinenten.
Der Schwerpunkt des Gameplays liegt auf dem wirtschaftlichen Aufbau, der Kontrolle von Arbeitern, dem schrittweisen Aufbau von Siedlungen und gewaltigen Schlachten mit Tausenden von Einheiten. Ein Moralsystem sorgt dafür, dass Einheiten fliehen können, wenn Offiziere sterben oder sie einer überwältigenden Übermacht gegenüberstehen. Verschiedene Arten von Fern- und Nahkampfwaffen, Belagerungsmechaniken und der taktische Einsatz von Forts verleihen dem Spiel zusätzliche Tiefe.
Spieler führen Nationen wie Spanien, England, Frankreich, die Vereinigten Staaten, die Azteken, Irokesen und andere durch historische Kampagnen - vom Entdecken Amerikas durch Kolumbus bis zum Unabhängigkeitskrieg der USA.
American Conquest wurde für seinen Umfang, seine Detailtreue und seine strategische Tiefe gelobt. Dank seines durchdachten Gameplays und des einzigartigen Settings gilt es als eines der markantesten Echtzeit-Strategiespiele der frühen 2000er Jahre und steht zu Recht neben anderen Klassikern von GSC Game World.
Quellen
Empfohlene Dateien

Half-Life: Expanded ArsenalHalf-Life (1998)
Half-Life: Expanded Arsenal ist eine Mod für Half-Life, die nicht nur die Qualität der Texturen im Spiel erheblich verbessert, sondern auch eine Vielzahl neuer Waffen und NPCs hinzufügt, die das Arsenal des Spielers und die Vielfalt der Gegner erweitern.

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom ist eine auf Doom basierende Spiel-Engine, die zum Ausführen von Doom, Heretic, Hexen, Strife und Mods dafür entwickelt wurde. Sie unterstützt Hardware-3D-Beschleunigung und OpenGL- sowie Vulkan-Renderer, erweiterte Grafikfunktionen, ZScript, hohe Bildraten, ein verbessertes Soundsystem und umfangreiche Modding-Möglichkeiten.

Sweet Half-LifeHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life ist einer der bekanntesten Story-Mods für Half-Life, der eine neue Kampagne mit einer originellen Geschichte, Anime-Elementen, Waffen, steuerbaren Fahrzeugen und sogar einem alternativen Ende bietet.

Rise of the EastCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
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MapZoom ist ein Mod für FlatOut 2, der es ermöglicht, den Kartenzoom während des Spiels zu verändern.

Arena ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Die Arena Mod für HoMM3 und die ERA (WoG)-Plattform ermöglicht es Ihnen, gegen verschiedene Kreaturen und Bosse der Might & Magic-Welt in verschiedenen Arenen zu kämpfen, deren Schwierigkeitsgrad von leicht bis schwer reicht.

Zero Hour - Reborn OmegaCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn Omega ist ein umfangreicher Mod für C&C Generals Zero Hour, der Inhalte aus Reborn, Contra und ShockWave vereint. Er stellt die originalen Generals-Kampagnen wieder her, erweitert das Gameplay um neue Einheiten, behebt Engine-Fehler, verbessert die KI und ergänzt Komfortfunktionen wie Patrouillieren und erweiterte Tooltips.
