Tło z gry Sid Meier's Civilization V (2010)
Logo gry Sid Meier's Civilization V (2010)

Sid Meier’s Civilization V to piąta główna odsłona legendarnej serii globalnych strategii turowych, wydana w 2010 roku. Gra oznaczała istotny postęp technologiczny i rozgrywkowy w porównaniu do poprzednich części, wprowadzając zupełnie nową mechanikę, odświeżony styl wizualny oraz bardziej przystępny interfejs.

Jedną z najważniejszych nowości w Civilization V była mapa heksagonalna, która zastąpiła tradycyjną siatkę kwadratową. Zmiana ta znacząco wpłynęła na planowanie taktyczne i uczyniła ruchy armii bardziej realistycznymi. Z gry usunięto również możliwość grupowania jednostek wojskowych – każda jednostka zajmowała teraz osobne pole, co zwiększyło znaczenie pozycjonowania w bitwach. Ta zmiana zapoczątkowała zupełnie nowe podejście do walki taktycznej w serii.

Grafika została całkowicie odświeżona - gra przeszła na nowoczesny silnik 3D z płynną animacją i efektami wizualnymi. Interfejs został przeprojektowany tak, by był intuicyjny i dostępny także dla nowych graczy. Usprawniono również systemy dyplomacji, kultury, polityki i religii, nadając im nowe, bardziej rozbudowane mechaniki.

Po premierze Civilization V otrzymało bardzo pozytywne recenzje zarówno od krytyków, jak i graczy. Doceniono śmiałe zmiany, oprawę wizualną i przystępność rozgrywki. Pomimo mieszanych opinii niektórych weteranów serii dotyczących uproszczeń, piąta część przyciągnęła nową publiczność i wyznaczyła kierunek dalszego rozwoju cyklu.

Z biegiem lat Civilization V stało się jedną z najpopularniejszych gier serii. Aktywna społeczność modderów stale rozwija grę, tworząc nowe scenariusze, cywilizacje, zmiany mechanik oraz ulepszenia graficzne. Modowanie stało się integralną częścią życia gry i pozwala jej pozostać aktualną nawet ponad dekadę po premierze.

Polecane pliki

Point Of View Ultra Definition Pack
Dodatek

Point Of View Ultra Definition Pack
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

R1chard

Point Of View Ultra Definition Pack - zestaw wysokiej jakości modeli i tekstur do moda Point Of View.

Earl and Henry
Dodatek

Earl and Henry
Stronghold: Crusader (2002)

Postacie

Autor:

Yobespierre

Earl and Henry - dodatek, który dodaje dwóch nowych lordów: Hrabiego Mangonela, zastępującego/poprawiającego Filipa, oraz Henryka V, zastępującego Saladyna.

Survive in Catacombs: Relit
Mod

Survive in Catacombs: Relit
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Enlighter

Survive in Catacombs: Relit to ulepszona wersja obu części moda Survive in Catacombs, która zawiera zaktualizowane oświetlenie, angielskie napisy, nowe modele broni i potworów, a także ulepszenia balansu.

Command and Conquer: Condition Zero
Mod

Command and Conquer: Condition Zero
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

NLS - No Life Studios

Command & Conquer: Condition Zero to obszerny mod do Generals Zero Hour, zainspirowany pomysłami z Generals: Generation X i Command & Conquer: Untitled, który łączy najlepsze elementy tych projektów i dodaje wiele oryginalnych pomysłów.

DevilutionX
Silnik

DevilutionX
Diablo (1996)

Inżynieria odwrotna

Autor:

GalaXyHaXz

Inżynieria wsteczna silnika Diablo 1 na licencji open source, umożliwiająca uruchamianie oryginalnej gry na nowoczesnych platformach z ulepszeniami i poprawkami.

Tiberian War: WarZone
Mod

Tiberian War: WarZone
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Total Conversion

Autor:

ANK Studio

Tiberian War: WarZone to mod do Tiberian Sun, który znacząco aktualizuje oryginalną grę, poprawiając grafikę, mechanikę i atmosferę, czerpiąc inspirację z filmów lat 80., takich jak Obcy, Terminator i Blade Runner.

D-day
Mod

D-day
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

Mig_Eater

D-day to całkowita konwersja moda do Yuri's Revenge, która całkowicie przenosi grę do czasów II wojny światowej. Mod dodaje 13 krajów, w tym ZSRR, Niemcy, Japonię, Francję, Chiny i inne, z których każdy ma własne pojazdy, budynki i styl walki.